Hồ sơ bằng sáng chế gần đây của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", nhằm mục đích cách mạng hóa cách quản lý độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Công ty đã giới thiệu PlayStation Spectral Super Super (PSSR) với PlayStation 5 Pro, nâng cao độ phân giải thấp hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi.
Theo báo cáo của Tech4Gamers, bằng sáng chế của Sony tìm cách dự đoán và hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng". Vấn đề cốt lõi, như Sony giải thích, là độ trễ giữa đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh đó của hệ thống, điều này có thể dẫn đến sự chậm trễ và hậu quả trong trò chơi ngoài ý muốn.
Giải pháp đề xuất của Sony liên quan đến cách tiếp cận đa diện. Nó bao gồm một mô hình AI học máy được thiết kế để dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo, kết hợp với các cảm biến bên ngoài. Chẳng hạn, máy ảnh có thể được sử dụng để giám sát bộ điều khiển, dự đoán nút nào sẽ được nhấn tiếp theo. Bằng sáng chế đặc biệt đề cập, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức này có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Một khía cạnh sáng tạo khác của bằng sáng chế là việc sử dụng tiềm năng của các nút của bộ điều khiển làm cảm biến, dựa trên lịch sử của Sony về việc sử dụng các nút tương tự. Điều này có thể mở đường cho một bộ điều khiển thế hệ tiếp theo nhằm nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi game.
Mặc dù không rõ liệu công nghệ chính xác này sẽ xuất hiện trong PlayStation 6 hay không, bằng sáng chế nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng vì các công nghệ như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung, trở nên phổ biến.
Ý nghĩa của bằng sáng chế này là rất quan trọng, đặc biệt đối với các thể loại như các game bắn súng co giật đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ tối thiểu. Việc công nghệ này có được thực hiện trong phần cứng trong tương lai hay không, nhưng những nỗ lực của Sony để giải quyết các vấn đề về độ trễ là một sự phát triển đầy hứa hẹn cho các game thủ tìm kiếm trải nghiệm liền mạch và đáp ứng hơn.