घर समाचार सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है

सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है

लेखक : Violet Apr 14,2025

सोनी की हालिया पेटेंट फाइलिंग, WO2025010132, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य क्रांति करना है कि भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कैसे प्रबंधित किया जाता है। कंपनी ने पहले से ही PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) पेश किया है, जो 4K के लिए कम संकल्पों को कम करता है। हालांकि, फ्रेम जेनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, संभवतः खेलों की जवाबदेही को प्रभावित करती हैं।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

जैसा कि Tech4Gamers द्वारा बताया गया है, सोनी का पेटेंट "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" की भविष्यवाणी और कारगर बनाने का प्रयास करता है। मुख्य मुद्दा, जैसा कि सोनी बताते हैं, उपयोगकर्ता के इनपुट और सिस्टम के प्रसंस्करण और उस कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता है, जिससे देरी और अनपेक्षित इन-गेम परिणाम हो सकते हैं।

सोनी के प्रस्तावित समाधान में एक बहुआयामी दृष्टिकोण शामिल है। इसमें एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल शामिल है जिसे अगले उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो बाहरी सेंसर के साथ संयुक्त है। उदाहरण के लिए, नियंत्रक की निगरानी के लिए एक कैमरा का उपयोग किया जा सकता है, यह भविष्यवाणी करते हुए कि किस बटन को आगे दबाया जाएगा। पेटेंट में विशेष रूप से उल्लेख किया गया है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।"

पेटेंट का एक और अभिनव पहलू सेंसर के रूप में नियंत्रक के बटन का संभावित उपयोग है, सोनी के एनालॉग बटन का उपयोग करने के इतिहास पर निर्माण। यह अगली पीढ़ी के नियंत्रक के लिए मार्ग प्रशस्त कर सकता है जो गेमिंग अनुभव को और बढ़ाता है।

हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में दिखाई देगी, पेटेंट ने खेल की जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित किया। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी प्रौद्योगिकियों के रूप में महत्वपूर्ण है, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकते हैं, लोकप्रियता हासिल कर सकते हैं।

इस पेटेंट के निहितार्थ महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसी शैलियों के लिए जो उच्च फ्रेम दर और न्यूनतम विलंबता दोनों की मांग करते हैं। भविष्य में हार्डवेयर में इस तकनीक को लागू किया जाएगा या नहीं, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन विलंबता के मुद्दों को संबोधित करने के लिए सोनी के प्रयास गेमर्स के लिए एक आशाजनक विकास है जो अधिक सहज और उत्तरदायी अनुभव की तलाश में है।

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