索尼最近的專利申請WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,旨在徹底改變未來游戲硬件中延遲的管理方式。該公司已經使用PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR),該Pro Pro將較低的分辨率提高到4K。但是,諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入更多的延遲,從而可能影響遊戲的響應能力。
正如Tech4gamers報導的那樣,索尼的專利旨在預測和簡化“用戶命令的定時發布”。正如索尼所解釋的那樣,核心問題是用戶的輸入與系統的處理和執行該命令之間的延遲,這可能導致延遲和無意外的遊戲後果。
索尼提出的解決方案涉及多方面的方法。它包括一個機器學習的AI模型,旨在預測下一個用戶輸入與外部傳感器結合使用。例如,可以使用攝像機來監視控制器,預測接下來將按下哪個按鈕。該專利特別提到:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”
該專利的另一個創新方面是基於索尼使用模擬按鈕的歷史的控制器按鈕作為傳感器的潛在使用。這可以為下一代控制器鋪平道路,從而進一步增強遊戲體驗。
儘管不確定這項確切的技術是否會出現在PlayStation 6中,但該專利強調了索尼致力於減少潛伏期而不犧牲遊戲響應能力的承諾。這對於FSR 3和DLSS 3等技術尤為重要,這些技術可以增加框架延遲,並獲得受歡迎程度。
該專利的含義很重要,尤其是對於需要高幀速率和最小延遲的抽搐射擊遊戲等流派。這項技術是否將在未來的硬件中實施還有待觀察,但是索尼解決潛伏期問題的努力是尋求更無縫和反應迅速體驗的遊戲玩家的一個有希望的發展。