ソニーの最近の特許出願であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」と題されており、将来のゲームハードウェアでの遅延の管理方法に革命をもたらすことを目指しています。同社は、PlayStation 5 ProでPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を既に導入しており、解像度を4Kに上げています。ただし、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーは、ゲームの応答性に影響を与える可能性のある追加のレイテンシをもたらす可能性があります。
Tech4Gamersが報告したように、ソニーの特許は、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を予測して合理化しようとしています。 Sonyが説明するように、コアの問題は、ユーザーの入力とそのコマンドのシステムの処理と実行の間の遅延です。これは、遅延と意図しないゲーム内の結果につながる可能性があります。
ソニーの提案されたソリューションには、多面的なアプローチが含まれます。これには、外部センサーと組み合わせた次のユーザー入力を予測するように設計された機械学習AIモデルが含まれています。たとえば、カメラを使用してコントローラーを監視し、次に押すボタンを予測する場合があります。特許には、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
特許のもう1つの革新的な側面は、センサーとしてのコントローラーのボタンの潜在的な使用であり、アナログボタンを利用するソニーの歴史に基づいています。これにより、ゲーミングエクスペリエンスをさらに向上させる次世代コントローラーへの道が開かれる可能性があります。
この正確な技術がPlayStation 6に表示されるかどうかは不明ですが、この特許は、ゲームの応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを強調しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなテクノロジーとして特に非常に重要であり、フレームレイテンシを追加して人気を獲得できます。
この特許の意味は、特に高いフレームレートと最小レイテンシの両方を要求するTwitchシューターのようなジャンルにとって重要です。このテクノロジーが将来のハードウェアに実装されるかどうかはまだわかりませんが、レイテンシーの問題に対処するためのソニーの努力は、よりシームレスで応答性の高い経験を求めるゲーマーにとって有望な開発です。