Pemfailan paten Sony baru -baru ini, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," bertujuan untuk merevolusikan bagaimana latency diuruskan dalam perkakasan permainan masa depan. Syarikat itu telah memperkenalkan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro, yang meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai boleh memperkenalkan latensi tambahan, yang berpotensi memberi kesan kepada respons permainan.
Seperti yang dilaporkan oleh Tech4Gamers, paten Sony bertujuan untuk meramalkan dan menyelaraskan "pelepasan masa arahan pengguna." Isu teras, seperti yang dijelaskan oleh Sony, adalah kependaman antara input pengguna dan pemprosesan sistem dan pelaksanaan perintah itu, yang boleh menyebabkan kelewatan dan akibat dalam permainan yang tidak diingini.
Penyelesaian yang dicadangkan Sony melibatkan pendekatan pelbagai aspek. Ia termasuk model AI pembelajaran mesin yang direka untuk menjangkakan input pengguna seterusnya, digabungkan dengan sensor luaran. Sebagai contoh, kamera mungkin digunakan untuk memantau pengawal, meramalkan butang mana yang akan ditekan seterusnya. Paten secara khusus menyebut, "Dalam satu contoh tertentu, kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML). Input kamera mungkin menunjukkan arahan pengguna pertama."
Satu lagi aspek inovatif paten adalah potensi penggunaan butang pengawal sebagai sensor, membina sejarah Sony menggunakan butang analog. Ini boleh membuka jalan bagi pengawal generasi akan datang yang meningkatkan lagi pengalaman permainan.
Walaupun tidak pasti sama ada teknologi tepat ini akan muncul di PlayStation 6, paten menggariskan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa mengorbankan respons permainan. Ini amat penting seperti teknologi seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang boleh menambah latensi bingkai, mendapat populariti.
Implikasi paten ini adalah penting, terutamanya untuk genre seperti penembak berkedut yang menuntut kedua -dua kadar bingkai tinggi dan latensi minimum. Sama ada teknologi ini akan dilaksanakan dalam perkakasan masa depan masih dapat dilihat, tetapi usaha Sony untuk menangani isu -isu latensi adalah pembangunan yang menjanjikan bagi pemain yang mencari pengalaman yang lebih lancar dan responsif.