"Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 최근 특허 출원 인 WO2025010132는 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간이 어떻게 관리되는지에 혁명을 일으키는 것을 목표로합니다. 이 회사는 이미 PlayStation 5 Pro와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 이미 도입하여 해상도를 4K로 향상 시켰습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임의 응답 성에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
Tech4Gamers 가보고 한 바와 같이, Sony의 특허는 "사용자 명령의 시간이 정한 릴리스"를 예측하고 간소화하려고합니다. 소니가 설명 하듯이 핵심 문제는 사용자의 입력과 시스템의 처리 및 실행 사이의 대기 시간이며, 이는 게임 내 결과를 지연시키고 의도하지 않은 결과로 이어질 수 있습니다.
소니의 제안 된 솔루션에는 다각적 인 접근 방식이 포함됩니다. 여기에는 외부 센서와 결합 된 다음 사용자 입력을 예상하도록 설계된 기계 학습 AI 모델이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 카메라는 컨트롤러를 모니터링하는 데 사용하여 다음에 누르는 버튼을 예측할 수 있습니다. 특허는 구체적으로 언급합니다. "하나의 특정 예 에서이 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
특허의 또 다른 혁신적인 측면은 컨트롤러 버튼을 센서로 잠재적으로 사용하는 것입니다. 소니의 아날로그 버튼을 활용 한 역사를 구축합니다. 이로 인해 게임 경험을 더욱 향상시키는 차세대 컨트롤러의 길을 열 수 있습니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에 나타날지 여부는 확실하지 않지만 특허는 게임 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 강조합니다. 이는 프레임 대기 시간을 추가하여 인기를 얻을 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술로 특히 중요합니다.
이 특허의 의미는 특히 높은 프레임 속도와 최소 대기 시간을 요구하는 Twitch 사수와 같은 장르의 경우 중요합니다. 이 기술이 향후 하드웨어에서 구현 될지 여부는 여전히 남아 있지만, 대기 시간 문제를 해결하려는 소니의 노력은보다 원활하고 반응적인 경험을 원하는 게이머에게 유망한 개발입니다.