A recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa revolucionar como a latência é gerenciada em hardware de jogos futuros. A empresa já introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro, que aprimora as resoluções mais baixas para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, impactando potencialmente a capacidade de resposta dos jogos.
Conforme relatado pela Tech4Gamers, a Patente da Sony procura prever e simplificar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A questão principal, como a Sony explica, é a latência entre a entrada de um usuário e o processamento e a execução do sistema desse comando, que podem levar a atrasos e consequências não intencionais no jogo.
A solução proposta da Sony envolve uma abordagem multifacetada. Ele inclui um modelo de AI de aprendizado de máquina projetado para antecipar a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador, prevendo qual botão será pressionado a seguir. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Outro aspecto inovador da patente é o uso potencial dos botões do controlador como sensores, construindo a história da Sony de utilizar botões analógicos. Isso pode abrir o caminho para um controlador de próxima geração que aprimora ainda mais a experiência de jogo.
Embora não se saiba se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, a patente ressalta o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta do jogo. Isso é particularmente crucial, pois tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro, ganhar popularidade.
As implicações dessa patente são significativas, especialmente para gêneros como atiradores de contração que exigem taxas de quadros altas e latência mínima. Ainda não se sabe se essa tecnologia será ou não implementada em hardware futuro, mas os esforços da Sony para abordar questões de latência são um desenvolvimento promissor para os jogadores que buscam uma experiência mais perfeita e responsiva.