Ang kamakailang patent filing ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," ay naglalayong baguhin kung paano pinamamahalaan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ipinakilala na ng Kumpanya ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro, na kung saan ang mga mas mababang mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon ng mga laro.
Tulad ng iniulat ng Tech4Gamers, ang patent ng Sony ay naglalayong hulaan at i -streamline ang "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit." Ang pangunahing isyu, tulad ng ipinaliwanag ng Sony, ay ang latency sa pagitan ng pag-input ng isang gumagamit at pagproseso ng system at pagpapatupad ng utos na iyon, na maaaring humantong sa mga pagkaantala at hindi sinasadya na mga kahihinatnan.
Ang iminungkahing solusyon ng Sony ay nagsasangkot ng isang multi-faceted na diskarte. Kasama dito ang isang modelo ng pag-aaral ng AI na idinisenyo upang maasahan ang susunod na input ng gumagamit, na sinamahan ng mga panlabas na sensor. Halimbawa, maaaring magamit ang isang camera upang masubaybayan ang magsusupil, na hinuhulaan kung aling pindutan ang pipilitin sa susunod. Partikular na binabanggit ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Ang input ng camera ay maaaring magpahiwatig ng unang utos ng gumagamit."
Ang isa pang makabagong aspeto ng patent ay ang potensyal na paggamit ng mga pindutan ng magsusupil bilang mga sensor, pagbuo sa kasaysayan ng Sony ng paggamit ng mga pindutan ng analog. Maaari itong magbigay ng daan para sa isang susunod na henerasyon na magsusupil na higit na nagpapaganda ng karanasan sa paglalaro.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay lilitaw sa PlayStation 6, binibigyang diin ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi sinasakripisyo ang pagtugon sa laro. Ito ay partikular na mahalaga bilang mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame, makakuha ng katanyagan.
Ang mga implikasyon ng patent na ito ay makabuluhan, lalo na para sa mga genre tulad ng Twitch shooters na humihiling ng parehong mataas na rate ng frame at minimal na latency. Ang teknolohiyang ito ay ipatutupad sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit ang mga pagsisikap ng Sony upang matugunan ang mga isyu sa latency ay isang promising development para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang mas walang tahi at tumutugon na karanasan.