El 37.º aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a reflexionar sobre el legado del juego y la evolución del panorama de los videojuegos. Sus publicaciones en las redes sociales destacaron una innovación clave: el transceptor de radio del juego.
Hideo Kojima celebra el 37.º aniversario de Metal Gear: el papel de la radio en la revolución de la narración
Transceptor de radio de Metal Gear: una obra maestra de la narración
Metal Gear, lanzado inicialmente en 1987, es elogiado por su mecánica de sigilo. Sin embargo, Kojima enfatizó la innovadora contribución del transceptor de radio a la narración interactiva. Esta herramienta de comunicación, utilizada por Solid Snake, proporcionó información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de los personajes y las muertes de los miembros del equipo, enriqueciendo la narrativa. Kojima destacó su capacidad para guiar a los jugadores e integrar perfectamente la jugabilidad y la narrativa.
El tweet de Kojima decía: "Metal Gear tenía muchos elementos adelantados a su tiempo, pero el papel del transceptor de radio en la narración fue su mayor innovación". La interacción en tiempo real entre las acciones del jugador y la narrativa en desarrollo creó una experiencia profundamente inmersiva. Explicó que el transceptor evitó la desconexión narrativa al garantizar que el jugador permaneciera involucrado incluso durante eventos que ocurrían fuera de su presencia inmediata. La narración paralela, que entrelaza las acciones del jugador con la narrativa más amplia, fue un elemento clave. Kojima expresó su orgullo por la influencia duradera de este "truco", y destacó su presencia en muchos juegos de disparos modernos.
La pasión duradera de Kojima por la creación de juegos: OD y Death Stranding 2 en el horizonte
A los 60 años, Kojima discutió los desafíos del envejecimiento y al mismo tiempo enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados para predecir tendencias futuras. Él cree que esto se traduce en una mayor "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego.
La destreza narrativa de Kojima le ha valido elogios generalizados, desdibujando las líneas entre los juegos y Cinematic la narración. Más allá de los cameos con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto OD. Además, está en marcha una adaptación de acción real de Death Stranding a cargo de A24.
Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, reconociendo el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos simplifican y mejoran el proceso creativo. Mientras persista su pasión por la creación, pretende continuar con su trabajo.