Das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear veranlasste den Schöpfer Hideo Kojima, über das Erbe des Spiels und die sich entwickelnde Gaming-Landschaft nachzudenken. Seine Social-Media-Beiträge hoben eine wichtige Innovation hervor: den In-Game-Radio-Transceiver.
Hideo Kojima feiert das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear: Die Rolle des Radios bei der Revolutionierung des Geschichtenerzählens
Metal Gears Funkgerät: Ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens
Metal Gear wurde erstmals 1987 veröffentlicht und wird für seine Stealth-Mechanik gelobt. Kojima betonte jedoch den bahnbrechenden Beitrag des Funkgeräts zum interaktiven Geschichtenerzählen. Dieses von Solid Snake verwendete Kommunikationstool lieferte wichtige Informationen, darunter Bossidentitäten, Verrat von Charakteren und Todesfälle von Teammitgliedern, und bereicherte die Erzählung. Kojima betonte seine Fähigkeit, Spieler anzuleiten und Gameplay und Erzählung nahtlos zu integrieren.
In Kojimas Tweet hieß es: „Metal Gear hatte viele Elemente, die seiner Zeit voraus waren, aber die Rolle des Funkempfängers beim Geschichtenerzählen war seine größte Innovation.“ Die Echtzeitinteraktion zwischen Spieleraktionen und der sich entfaltenden Erzählung schuf ein zutiefst immersives Erlebnis. Er erklärte, dass der Transceiver eine Unterbrechung der Erzählung verhinderte, indem er sicherstellte, dass der Spieler auch bei Ereignissen, die außerhalb seiner unmittelbaren Anwesenheit stattfanden, beschäftigt blieb. Das parallele Geschichtenerzählen, das die Aktionen des Spielers mit der umfassenderen Erzählung verknüpft, war ein Schlüsselelement. Kojima zeigte sich stolz auf den anhaltenden Einfluss dieses „Gimmicks“ und verwies auf seine Präsenz in vielen modernen Shooter-Spielen.
Kojimas anhaltende Leidenschaft für die Spieleentwicklung: OD und Death Stranding 2 on the Horizon
Mit 60 Jahren diskutierte Kojima über die Herausforderungen des Alterns und betonte gleichzeitig den Wert von angesammeltem Wissen, Erfahrung und Weisheit für die Vorhersage zukünftiger Trends. Er glaubt, dass dies zu einer verbesserten „Genauigkeit der Erstellung“ während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung führt.
Kojimas Fähigkeiten beim Geschichtenerzählen haben ihm große Anerkennung eingebracht und die Grenzen zwischen Gaming und Cinematic Geschichtenerzählen verwischt. Über Cameo-Auftritte mit Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer hinaus ist er aktiv an Kojima Productions beteiligt und arbeitet mit Jordan Peele am OD-Projekt zusammen. Darüber hinaus ist eine Live-Action-Adaption von Death Stranding von A24 in Arbeit.
Kojima bleibt hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und erkennt die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie an. Er glaubt, dass technologische Fortschritte den kreativen Prozess vereinfachen und verbessern. Solange seine Leidenschaft für das Schaffen anhält, beabsichtigt er, seine Arbeit fortzusetzen.