Дом Новости Metal Gear произвел революцию в повествовании о стелс-играх

Metal Gear произвел революцию в повествовании о стелс-играх

Автор : Aria Jan 21,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: роль радио в революционном повествовании

Радиопередатчик Metal Gear: шедевр повествования

Metal Gear, первоначально выпущенная в 1987 году, славится своей стелс-механикой. Однако Кодзима подчеркнул новаторский вклад радиопередатчика в интерактивное повествование. Этот инструмент коммуникации, используемый Солидом Снейком, предоставлял важную информацию, включая личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды, обогащая повествование. Кодзима подчеркнул его способность не только направлять игроков, но и плавно интегрировать игровой процесс и повествование.

В твите Кодзимы говорилось: «В Metal Gear было много элементов, опережавших свое время, но роль радиопередатчика в повествовании была его величайшим нововведением». Взаимодействие действий игрока и разворачивающегося повествования в реальном времени создавало ощущение глубокого погружения. Он объяснил, что трансивер предотвращает разрыв повествования, гарантируя, что игрок останется вовлеченным даже во время событий, происходящих за пределами его непосредственного присутствия. Параллельное повествование, переплетающее действия игрока с более широким повествованием, было ключевым элементом. Кодзима выразил гордость по поводу непреходящего влияния этого «трюка», отметив его присутствие во многих современных шутерах.

Непреходящая страсть Кодзимы к созданию игр: OD и Death Stranding 2 на горизонте

В 60 лет Кодзима обсуждал проблемы старения, подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании будущих тенденций. Он считает, что это приведет к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.

Kojima's Continued SuccessМастерство Кодзимы в рассказывании историй принесло ему широкое признание, стирая границы между игрой и Cinematic рассказыванием историй. Помимо камео с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD. Кроме того, в разработке находится адаптация Death Stranding от A24.

Kojima's Vision for the FutureКодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, признавая преобразующую силу развивающихся технологий. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс. Пока его страсть к творчеству сохраняется, он намерен продолжать свою работу.

Последние статьи Более
  • Обновление Grand Cross: Новый герой и сюжетные миссии

    [Неполный контроль] Верховный демон прибываетФестивальная молитва с гарантированными наградами в виде героевДобавлены новый ивент «Парад боссов» и специальные миссииNetmarble отмечает крупную веху в истории The Seven Deadly Sins: Grand Cross (7DS), з

    Jan 18,2026
  • Криптические создатели «Убийцы» выпустили кооперативную игру в стиле нуар

    Два следователя, каждый из которых владеет частью загадки, и один извращенный кукловод, дергающий за ниточки. Parallel Experiment, новейший проект от Eleven Puzzles, уже доступен на Android, а также на Steam и iOS. Это уникальное кооперативное голово

    Jan 18,2026
  • Предзаказы на Bravely Default HD Remaster открыты, детали DLC раскрыты.

    Освойте множество классов профессий в Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster! Это руководство рассказывает о том, как предзаказать игру, её цене, а также о деталях специальных изданий или загружаемого контента.← Назад к основному руководству по Br

    Jan 16,2026
  • Лучшие места для сна в Kingdom Come Deliverance 2

    Сон играет жизненно важную роль в Kingdom Come: Deliverance 2, обеспечивая полное восстановление здоровья без необходимости полагаться на излишнюю еду или зелья. В этом руководстве вы узнаете о лучших местах для отдыха.СодержаниеКак получить кровать

    Jan 16,2026
  • Dynasty Warriors: Origins: Игра стремится к невероятной сложности

    Волны врагов в Dynasty Warriors: Origins на этот раз более сложные, потому что продюсер Томохико Шо дал команде разработчиков указание: «Идите и убейте игрока». Читайте дальше, чтобы узнать больше о последних изменениях в этой новой части серии!Dynas

    Jan 16,2026
  • As Far as the Eye выходит на iOS, затем на Android

    Рогалик-стратегия, доступная прямо на мобильных устройствахВедите своё Племя к мистическому Глазу, избегая надвигающегося катаклизмаПостепенно улучшайте коллективные знания и индивидуальные способности, принимая трудные решенияПостоянные читатели мог

    Jan 15,2026