37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.
Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: роль радио в революционном повествовании
Радиопередатчик Metal Gear: шедевр повествования
Metal Gear, первоначально выпущенная в 1987 году, славится своей стелс-механикой. Однако Кодзима подчеркнул новаторский вклад радиопередатчика в интерактивное повествование. Этот инструмент коммуникации, используемый Солидом Снейком, предоставлял важную информацию, включая личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды, обогащая повествование. Кодзима подчеркнул его способность не только направлять игроков, но и плавно интегрировать игровой процесс и повествование.
В твите Кодзимы говорилось: «В Metal Gear было много элементов, опережавших свое время, но роль радиопередатчика в повествовании была его величайшим нововведением». Взаимодействие действий игрока и разворачивающегося повествования в реальном времени создавало ощущение глубокого погружения. Он объяснил, что трансивер предотвращает разрыв повествования, гарантируя, что игрок останется вовлеченным даже во время событий, происходящих за пределами его непосредственного присутствия. Параллельное повествование, переплетающее действия игрока с более широким повествованием, было ключевым элементом. Кодзима выразил гордость по поводу непреходящего влияния этого «трюка», отметив его присутствие во многих современных шутерах.
Непреходящая страсть Кодзимы к созданию игр: OD и Death Stranding 2 на горизонте
В 60 лет Кодзима обсуждал проблемы старения, подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании будущих тенденций. Он считает, что это приведет к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.
Мастерство Кодзимы в рассказывании историй принесло ему широкое признание, стирая границы между игрой и Cinematic рассказыванием историй. Помимо камео с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD. Кроме того, в разработке находится адаптация Death Stranding от A24.
Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, признавая преобразующую силу развивающихся технологий. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс. Пока его страсть к творчеству сохраняется, он намерен продолжать свою работу.