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《合金装备》彻底改变了潜行游戏的叙事方式

作者 : Aria Jan 21,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年:广播在革命性讲故事中的作用

合金装备的无线电收发器:讲故事的杰作

《合金装备》最初于 1987 年发布,因其隐形机制而备受赞誉。 然而,小岛强调了无线电收发器对交互式讲故事的突破性贡献。 Solid Snake 使用的这个通讯工具提供了重要信息,包括老板身份、角色背叛和团队成员死亡,丰富了故事情节。 小岛秀夫强调了其引导玩家以及无缝整合游戏玩法和叙事的能力。

小岛秀夫的推文称,“《合金装备》有许多超前的元素,但无线电收发器在讲故事中的作用是其最大的创新。” 玩家动作和展开的叙事之间的实时互动创造了一种深度沉浸式的体验。 他解释说,收发器可以确保玩家即使在他们眼前发生的事件期间也能保持参与,从而防止叙事脱节。 平行的故事讲述,将玩家的行为与更广泛的叙述交织在一起,是一个关键要素。小岛秀夫对这种“噱头”的持久影响力表示自豪,并指出它出现在许多现代射击游戏中。

小岛对游戏创作的持久热情:《OD》和《死亡搁浅 2》即将到来

60 岁时,小岛讨论了老龄化带来的挑战,同时强调了积累的知识、经验和智慧在预测未来趋势方面的价值。他认为这可以提高整个游戏开发生命周期的“创作准确性”。

Kojima's Continued Success小岛的讲故事能力为他赢得了广泛的赞誉,模糊了游戏和Cinematic讲故事之间的界限。 除了与 Timothée Chalamet 和 Hunter Schafer 等演员客串之外,他还积极参与 Kojima Productions,与 Jordan Peele 合作开展 OD 项目。 此外,A24 的《死亡搁浅》真人改编版正在进行中。

Kojima's Vision for the Future小岛对游戏开发的未来仍然持乐观态度,承认不断发展的技术具有变革性的力量。他认为技术进步简化并增强了创作过程。只要他对创作的热情依然存在,他就打算继续他的工作。

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