메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 생각해 보았습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.
코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 기념합니다: 스토리텔링 혁명에서 라디오의 역할
메탈 기어의 라디오 트랜시버: 스토리텔링 걸작
1987년에 처음 출시된 Metal Gear는 스텔스 메커니즘으로 호평을 받았습니다. 그러나 Kojima는 대화형 스토리텔링에 대한 무선 송수신기의 획기적인 기여를 강조했습니다. 솔리드 스네이크가 사용하는 이 커뮤니케이션 도구는 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 풍부하게 했습니다. Kojima는 플레이어를 안내하고 게임플레이와 내러티브를 원활하게 통합하는 능력을 강조했습니다.
코지마의 트윗은 "메탈 기어에는 시대를 앞선 요소가 많았지만 스토리텔링에서 무선 송수신기의 역할은 가장 큰 혁신이었습니다."라고 말했습니다. 플레이어의 행동과 전개되는 내러티브 간의 실시간 상호작용은 깊은 몰입형 경험을 만들어냈습니다. 그는 트랜시버가 플레이어의 즉각적인 존재 외부에서 발생하는 이벤트 중에도 플레이어가 계속 참여하도록 보장하여 내러티브 단절을 방지했다고 설명했습니다. 플레이어의 행동을 더 넓은 내러티브와 엮는 평행 스토리텔링이 핵심 요소였습니다. 코지마는 이 "기믹"의 지속적인 영향력에 자부심을 표하며 많은 현대 슈팅 게임에서 그 존재감을 언급했습니다.
게임 제작에 대한 코지마의 지속적인 열정: OD 및 Death Stranding 2 on the Horizon
60세인 코지마는 미래 트렌드를 예측하는 데 있어 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 과제에 대해 논의했습니다. 그는 이것이 게임 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 "생성 정확도" 향상으로 이어진다고 믿습니다.
코지마의 스토리텔링 능력은 게임과 Cinematic 스토리텔링 사이의 경계를 모호하게 만들며 널리 호평을 받았습니다. Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우와의 카메오 외에도 그는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 OD 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있습니다. 게다가 A24의 데스 스트랜딩 실사화도 진행 중이다.
Kojima는 진화하는 기술의 변혁적인 힘을 인정하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 창작 과정을 단순화하고 향상시킨다고 믿습니다. 창작에 대한 열정이 지속되는 한, 그는 계속해서 작업을 이어나갈 예정이다.