メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
小島秀夫、メタルギア 37 周年を祝う: ストーリーテリングに革命をもたらすラジオの役割
メタルギアの無線トランシーバー: ストーリーテリングの傑作
1987 年に初めてリリースされたメタルギアは、そのステルス メカニズムが称賛されています。 しかし、小島氏は、インタラクティブなストーリーテリングに対する無線送受信機の画期的な貢献を強調した。 ソリッド・スネークが使用するこのコミュニケーションツールは、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供し、物語を豊かにしました。 小島氏は、プレイヤーをガイドし、ゲームプレイと物語をシームレスに統合する能力の両方を強調しました。
小島氏のツイートには、「メタルギアには多くの時代を先取りした要素があったが、ストーリーテリングにおける無線トランシーバーの役割は最大の革新だった」と述べられている。 プレイヤーのアクションと展開する物語の間のリアルタイムの相互作用により、深い没入感のある体験が生まれました。 同氏は、トランシーバーは、プレイヤーの目の前で起こっているイベントの間でもプレイヤーが関与し続けることを保証することで、物語の切断を防止したと説明した。 プレイヤーの行動をより広範な物語と織り交ぜる、並行したストーリーテリングが重要な要素でした。小島氏は、この「ギミック」の永続的な影響力に誇りを表明し、現代の多くのシューティング ゲームにこのギミックが存在していることを指摘しました。
小島氏のゲーム制作への変わらぬ情熱:ODとDeath Stranding 2 on the Horizon
60歳になった小島氏は、将来の傾向を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、高齢化の課題について語った。彼は、これがゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「作成の精度」の向上につながると信じています。
Kojima のストーリーテリングの才能は広く評価されており、ゲームと Cinematic ストーリーテリングの境界があいまいになっています。 ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの俳優とのカメオ出演以外にも、彼は小島プロダクションに積極的に参加し、OD プロジェクトでジョーダン・ピールと協力しています。 さらに、A24 によるデス・ストランディングの実写化も進行中です。
小島氏は、進化するテクノロジーの変革力を認識しており、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。彼は、テクノロジーの進歩により創造的なプロセスが簡素化され、強化されると信じています。創作への情熱が続く限り、彼は仕事を続けるつもりです。