Il 37° anniversario di Metal Gear ha spinto il creatore Hideo Kojima a riflettere sull'eredità del gioco e sull'evoluzione del panorama videoludico. I suoi post sui social media hanno evidenziato un'innovazione chiave: il ricetrasmettitore radio in-game.
Hideo Kojima celebra il 37° anniversario di Metal Gear: il ruolo della radio nel rivoluzionare la narrazione
Il ricetrasmettitore radio di Metal Gear: un capolavoro narrativo
Metal Gear, pubblicato inizialmente nel 1987, è lodato per la sua meccanica stealth. Tuttavia, Kojima ha sottolineato il contributo rivoluzionario del ricetrasmettitore radiofonico alla narrazione interattiva. Questo strumento di comunicazione, utilizzato da Solid Snake, ha fornito informazioni cruciali, tra cui identità dei boss, tradimenti dei personaggi e morti dei membri del team, arricchendo la narrazione. Kojima ha evidenziato la sua capacità di guidare i giocatori e di integrare perfettamente gameplay e narrativa.
Il tweet di Kojima affermava: "Metal Gear aveva molti elementi in anticipo sui tempi, ma il ruolo del ricetrasmettitore radio nella narrazione è stata la sua più grande innovazione". L'interazione in tempo reale tra le azioni del giocatore e lo svolgersi della narrazione ha creato un'esperienza profondamente coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore previene la disconnessione narrativa garantendo che il giocatore rimanga coinvolto anche durante eventi che accadono al di fuori della sua presenza immediata. La narrazione parallela, che intreccia le azioni del giocatore con la narrativa più ampia, è stato un elemento chiave. Kojima ha espresso orgoglio per l'influenza duratura di questo "espediente", notando la sua presenza in molti giochi sparatutto moderni.
L'eterna passione di Kojima per la creazione di giochi: OD e Death Stranding 2 all'orizzonte
A 60 anni, Kojima ha discusso delle sfide dell'invecchiamento sottolineando il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nel prevedere le tendenze future. Ritiene che ciò si traduca in una migliore "precisione della creazione" durante tutto il ciclo di vita dello sviluppo del gioco.
L'abilità narrativa di Kojima gli è valsa ampi consensi, confondendo i confini tra gioco e Cinematic narrazione. Oltre ai cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, è attivamente coinvolto nella Kojima Productions, collaborando con Jordan Peele al progetto OD. Inoltre, è in corso un adattamento live-action di Death Stranding da parte di A24.
Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, riconoscendo il potere di trasformazione della tecnologia in evoluzione. Crede che i progressi tecnologici semplifichino e migliorino il processo creativo. Finché persisterà la sua passione per la creazione, intende continuare il suo lavoro.