Metal Gear'ın 37. yıl dönümü, yaratıcı Hideo Kojima'yı oyunun mirası ve gelişen oyun ortamı üzerine düşünmeye sevk etti. Sosyal medya gönderileri önemli bir yeniliğin altını çizdi: oyun içi radyo alıcı-vericisi.
Hideo Kojima, Metal Gear'ın 37. Yıldönümünü Kutluyor: Hikaye Anlatıcılığında Devrim Yaratmakta Radyonun Rolü
Metal Gear'ın Radyo Alıcı-Vericisi: Bir Hikaye Anlatımı Başyapıtı
İlk olarak 1987'de piyasaya sürülen Metal Gear, gizlilik mekaniği nedeniyle övgüyle karşılandı. Ancak Kojima, radyo alıcı-vericisinin etkileşimli hikaye anlatımına çığır açan katkısını vurguladı. Solid Snake tarafından kullanılan bu iletişim aracı, patronların kimlikleri, karakter ihanetleri ve ekip üyelerinin ölümleri gibi önemli bilgiler sunarak anlatıyı zenginleştirdi. Kojima, hem oyunculara rehberlik etme hem de oyun ile anlatıyı kusursuz bir şekilde bütünleştirme yeteneğini vurguladı.
Kojima'nın tweet'inde "Metal Gear'ın zamanının ötesinde birçok unsuru vardı, ancak radyo alıcı-vericisinin hikaye anlatımındaki rolü onun en büyük yeniliğiydi." Oyuncu eylemleri ile ortaya çıkan anlatı arasındaki gerçek zamanlı etkileşim, son derece sürükleyici bir deneyim yarattı. Alıcı-vericinin, oyuncunun hemen dışında meydana gelen olaylar sırasında bile meşgul kalmasını sağlayarak anlatı kopukluğunu önlediğini açıkladı. Oyuncunun eylemlerini daha geniş bir anlatıyla birleştiren paralel hikaye anlatımı önemli bir unsurdu. Kojima, bu "hilenin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, birçok modern nişancı oyununda onun varlığına dikkat çekti.
Kojima'nın Oyun Oluşturma Konusunda Bitmeyen Tutkusu: OD ve Ufuktaki Death Stranding 2
60 yaşındaki Kojima, gelecekteki eğilimleri tahmin etmede birikmiş bilgi, deneyim ve bilgeliğin değerini vurgularken yaşlanmanın zorluklarını tartıştı. Bunun, oyun geliştirme yaşam döngüsü boyunca gelişmiş "yaratma doğruluğu" anlamına geldiğine inanıyor.
Kojima'nın hikaye anlatma becerisi ona geniş çapta beğeni kazandırdı ve oyun ile Cinematic hikaye anlatımı arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı. Timothée Chalamet ve Hunter Schafer gibi oyuncuların yer aldığı küçük rollerin ötesinde, Kojima Productions'ta aktif olarak yer alıyor ve OD projesinde Jordan Peele ile işbirliği yapıyor. Ayrıca A24'ün Death Stranding canlı aksiyon uyarlaması da yapım aşamasında.
Kojima, gelişen teknolojinin dönüştürücü gücünün bilincinde olarak oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Teknolojik gelişmelerin yaratıcı süreci basitleştirdiğine ve geliştirdiğine inanıyor. Yaratma tutkusu devam ettiği sürece çalışmalarına devam etmeyi planlıyor.