37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę powstania Metal Gear: rola radia w rewolucyjnym opowiadaniu historii
Transceiver radiowy Metal Gear: arcydzieło opowiadania historii
Metal Gear, wydany po raz pierwszy w 1987 roku, jest chwalony za mechanikę skradania się. Jednakże Kojima podkreślił przełomowy wkład radiotelefonu w interaktywne opowiadanie historii. To narzędzie komunikacji, używane przez Solid Snake, dostarczyło kluczowych informacji, w tym tożsamości bossów, zdrad postaci i śmierci członków zespołu, wzbogacając narrację. Kojima podkreśliła swoją zdolność zarówno do prowadzenia graczy, jak i płynnego integrowania rozgrywki i narracji.
W tweecie Kojimy stwierdzono: „Metal Gear miał wiele elementów wyprzedzających swoje czasy, ale rola nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii była jego największą innowacją”. Interakcja w czasie rzeczywistym między działaniami gracza a rozwijającą się narracją stworzyła głęboko wciągające doświadczenie. Wyjaśnił, że nadajnik-odbiornik zapobiega rozłączeniu narracji, zapewniając graczowi zaangażowanie nawet podczas wydarzeń zachodzących poza jego bezpośrednią obecnością. Kluczowym elementem była równoległa narracja, wplatająca poczynania gracza w szerszą narrację. Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tego „chwytu” i zauważył jego obecność w wielu współczesnych strzelankach.
Nieustanna pasja Kojimy do tworzenia gier: OD i Death Stranding 2 na horyzoncie
W wieku 60 lat Kojima omówił wyzwania związane ze starzeniem się, podkreślając jednocześnie wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu przyszłych trendów. Uważa, że przekłada się to na lepszą „dokładność tworzenia” w całym cyklu życia gry.
Zdolność Kojimy do opowiadania historii przyniosła mu szerokie uznanie, zacierając granice pomiędzy grami a Cinematic opowiadaniem historii. Oprócz występów z takimi aktorami jak Timothée Chalamet i Hunter Schafer, aktywnie uczestniczy w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele'em nad projektem OD. Co więcej, trwają prace nad adaptacją live-action Death Stranding autorstwa A24.
Kojima z optymizmem patrzy w przyszłość tworzenia gier, uznając transformacyjną moc rozwijającej się technologii. Wierzy, że postęp technologiczny upraszcza i usprawnia proces twórczy. Dopóki nie ustąpi mu pasja tworzenia, zamierza kontynuować swoją pracę.