Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်နှင့် ပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည်- ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ရေဒီယို၏ အခန်းကဏ္ဍ
Metal Gear ၏ ရေဒီယို Transceiver- ပုံပြင်ပြောခြင်း လက်ရာတစ်ခု
Metal Gear သည် 1987 ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်စက်ရုပ်များအတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း Kojima သည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော ပုံပြင်ပြောခြင်းအတွက် ရေဒီယို transceiver ၏ အမိုက်စား ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသော ဤဆက်သွယ်ရေးကိရိယာသည် သူဌေးအထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် အဖွဲ့၀င်သေဆုံးမှုများအပါအဝင် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းပြီး ဇာတ်ကြောင်းကို ကြွယ်ဝစေသည်။ Kojima သည် ကစားသမားများအား လမ်းပြရန်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Kojima ၏တွစ်တာတွင် "Metal Gear သည် ၎င်း၏ခေတ်မမီသောဒြပ်စင်များစွာရှိသော်လည်း ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ရေဒီယိုအသံလွှင့်ကိရိယာ၏အခန်းကဏ္ဍသည် ၎င်း၏အကြီးမားဆုံးဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်သည်။" ကစားသူများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ဖြန့်ကျက်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းများကြားတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် နက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ချက်ချင်းရောက်ရှိနေသည့် အပြင်ဘက်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် ဖြစ်ရပ်များအတွင်းပင် ပါဝင်နေမြဲဖြစ်ကြောင်း သေချာစေခြင်းဖြင့် အသံဖမ်းစက်သည် ဇာတ်ကြောင်းအဆက်ဖြတ်ခြင်းကို တားဆီးနိုင်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ အပြိုင်ပုံပြင်ပြောခြင်း၊ ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ပုံဖော်ခြင်းသည် အဓိကကျသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kojima သည် ဤ "gimmick's" ခံနိုင်ရည်ရှိသော လွှမ်းမိုးမှုအတွက် ဂုဏ်ယူကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများစွာတွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုကို သတိပြုမိခဲ့သည်။
ဂိမ်းဖန်တီးမှုအတွက် Kojima ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှု- Horizon ပေါ်ရှိ OD နှင့် Death Stranding 2
အသက် 60 တွင် Kojima သည် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးကာ အိုမင်းခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းတစ်လျှောက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို ဘာသာပြန်ဆိုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Kojima ၏ ပုံပြင်ပြောခြင်းစွမ်းရည်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Cinematic ပုံပြင်ပြောခြင်းကြားတွင် မျဉ်းကြောင်းများကို မှုန်ဝါးစေခဲ့သည်။ Timothée Chalamet နှင့် Hunter Schafer တို့ကဲ့သို့ သရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့်အပြင်၊ သူသည် OD ပရောဂျက်တွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ Kojima Productions တွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ A24 မှ Death Stranding တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ချက်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်ပြီး ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနေသော နည်းပညာ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေးစွမ်းအားကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည် ရိုးရှင်းပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ဖန်တီးမှုကို ပြင်းပြနေသမျှ ကာလပတ်လုံး သူ့အလုပ်ကို ဆက်လုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။