การครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ทำให้ผู้สร้าง Hideo Kojima ได้ไตร่ตรองถึงมรดกของเกมและแนวการพัฒนาเกมที่กำลังพัฒนา โพสต์บนโซเชียลมีเดียของเขาเน้นถึงนวัตกรรมที่สำคัญ: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม
ฮิเดโอะ โคจิมะ ฉลองครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: บทบาทของวิทยุในการปฏิวัติการเล่าเรื่อง
เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุของ Metal Gear: ผลงานชิ้นเอกแห่งการเล่าเรื่อง
Metal Gear ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1987 ได้รับการยกย่องในเรื่องกลไกการลอบเร้น อย่างไรก็ตาม Kojima เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่ก้าวล้ำของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ เครื่องมือสื่อสารนี้ใช้โดย Solid Snake โดยให้ข้อมูลที่สำคัญ เช่น ตัวตนของบอส การทรยศต่อตัวละคร และการตายของสมาชิกในทีม ช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่าเรื่อง Kojima เน้นย้ำถึงความสามารถในการแนะนำผู้เล่นและบูรณาการการเล่นเกมและการเล่าเรื่องได้อย่างราบรื่น
ทวีตของโคจิมะระบุว่า "Metal Gear มีองค์ประกอบที่ล้ำหน้าอยู่มากมาย แต่บทบาทของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่องถือเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างการกระทำของผู้เล่นและการเล่าเรื่องที่เปิดเผยทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง เขาอธิบายว่าตัวรับส่งสัญญาณป้องกันการขาดการเชื่อมต่อของการเล่าเรื่องโดยทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมแม้ในระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนอกการปรากฏตัวของพวกเขาทันที การเล่าเรื่องแบบคู่ขนานที่เชื่อมโยงการกระทำของผู้เล่นเข้ากับการเล่าเรื่องในวงกว้างเป็นองค์ประกอบสำคัญ Kojima แสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่ามีอยู่ในเกมยิงปืนสมัยใหม่หลายเกม
ความหลงใหลอันยาวนานของ Kojima ในการสร้างเกม: OD และ Death Stranding 2 บนขอบฟ้า
เมื่ออายุ 60 ปี โคจิมะพูดคุยถึงความท้าทายของการสูงวัยพร้อมทั้งเน้นคุณค่าของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่สั่งสมมาในการทำนายแนวโน้มในอนาคต เขาเชื่อว่าสิ่งนี้แปลเป็นการปรับปรุง "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ตลอดวงจรการพัฒนาเกม
ความสามารถในการเล่าเรื่องของ Kojima ทำให้เขาได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง ซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Cinematic พร่ามัว นอกเหนือจากการเป็นดารารับเชิญอย่างทิโมธี ชาลาเมต์และฮันเตอร์ เชฟเฟอร์แล้ว เขายังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน Kojima Productions โดยร่วมมือกับจอร์แดน พีลในโปรเจ็กต์ OD นอกจากนี้ การดัดแปลงไลฟ์แอ็กชัน Death Stranding โดย A24 อยู่ระหว่างดำเนินการ
Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยยอมรับถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา เขาเชื่อว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้กระบวนการสร้างสรรค์ง่ายขึ้นและดีขึ้น ตราบใดที่ความหลงใหลในการสร้างสรรค์ยังคงมีอยู่ เขาก็ตั้งใจที่จะทำงานต่อไป