O 37º aniversário do Metal Gear levou o criador Hideo Kojima a refletir sobre o legado do jogo e a evolução do cenário dos jogos. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.
Hideo Kojima comemora 37º aniversário do Metal Gear: o papel do rádio na revolução da narrativa
Transceptor de rádio do Metal Gear: uma obra-prima para contar histórias
Metal Gear, lançado inicialmente em 1987, é elogiado por sua mecânica furtiva. No entanto, Kojima enfatizou a contribuição inovadora do transceptor de rádio para a narrativa interativa. Essa ferramenta de comunicação, utilizada por Solid Snake, forneceu informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de personagens e mortes de membros da equipe, enriquecendo a narrativa. Kojima destacou sua capacidade de orientar os jogadores e integrar perfeitamente jogabilidade e narrativa.
O tweet de Kojima afirmou: "Metal Gear tinha muitos elementos inovadores, mas o papel do transceptor de rádio na narrativa foi sua maior inovação." A interação em tempo real entre as ações do jogador e o desenrolar da narrativa criou uma experiência profundamente envolvente. Ele explicou que o transceptor evitava a desconexão da narrativa, garantindo que o jogador permanecesse envolvido mesmo durante eventos que ocorriam fora de sua presença imediata. A narrativa paralela, entrelaçando as ações do jogador com a narrativa mais ampla, foi um elemento-chave. Kojima expressou orgulho na influência duradoura deste "truque", notando sua presença em muitos jogos de tiro modernos.
A paixão duradoura de Kojima pela criação de jogos: OD e Death Stranding 2 no horizonteAos 60 anos, Kojima discutiu os desafios do envelhecimento enquanto enfatizava o valor do conhecimento acumulado, experiência e sabedoria na previsão de tendências futuras. Ele acredita que isso se traduz em maior “precisão de criação” ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento do jogo.
A habilidade de contar histórias de Kojima lhe rendeu grande aclamação, confundindo os limites entre jogos e narrativa. Além de participações especiais com atores como Timothée Chalamet e Hunter Schafer, ele está ativamente envolvido na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele no projeto OD. Além disso, uma adaptação live-action de Death Stranding pela A24 está em andamento.Cinematic
Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, reconhecendo o poder transformador da tecnologia em evolução. Ele acredita que os avanços tecnológicos simplificam e aprimoram o processo criativo. Enquanto persistir a sua paixão pela criação, pretende continuar o seu trabalho.