मेटल गियर की 37वीं वर्षगांठ ने निर्माता हिदेओ कोजिमा को खेल की विरासत और उभरते गेमिंग परिदृश्य पर विचार करने के लिए प्रेरित किया। उनके सोशल मीडिया पोस्ट ने एक प्रमुख नवाचार पर प्रकाश डाला: इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर।
हिदेओ कोजिमा ने मेटल गियर की 37वीं वर्षगांठ मनाई: कहानी कहने में क्रांति लाने में रेडियो की भूमिका
मेटल गियर का रेडियो ट्रांसीवर: एक कहानी कहने वाली उत्कृष्ट कृति
मेटल गियर, शुरुआत में 1987 में जारी किया गया था, इसकी स्टील्थ यांत्रिकी के लिए सराहना की जाती है। हालाँकि, कोजिमा ने इंटरैक्टिव कहानी कहने में रेडियो ट्रांसीवर के अभूतपूर्व योगदान पर जोर दिया। सॉलिड स्नेक द्वारा उपयोग किया जाने वाला यह संचार उपकरण, बॉस की पहचान, चरित्र विश्वासघात और टीम के सदस्य की मौत सहित महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करता है, जिससे कहानी समृद्ध होती है। कोजिमा ने खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करने और गेमप्ले और कथा को सहजता से एकीकृत करने की अपनी क्षमता पर प्रकाश डाला।
कोजिमा के ट्वीट में कहा गया है, "मेटल गियर में अपने समय से आगे के कई तत्व थे, लेकिन कहानी कहने में रेडियो ट्रांसीवर की भूमिका इसकी सबसे बड़ी नवीनता थी।" खिलाड़ी के कार्यों और सामने आ रही कहानी के बीच वास्तविक समय की बातचीत ने एक गहन अनुभव पैदा किया। उन्होंने बताया कि ट्रांसीवर ने यह सुनिश्चित करके कथा विच्छेद को रोका कि खिलाड़ी अपनी तत्काल उपस्थिति के बाहर होने वाली घटनाओं के दौरान भी व्यस्त रहे। समानांतर कहानी सुनाना, खिलाड़ी के कार्यों को व्यापक कथा के साथ बुनना, एक प्रमुख तत्व था। कोजिमा ने इस "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व व्यक्त किया, कई आधुनिक शूटर खेलों में इसकी उपस्थिति को देखते हुए।
गेम निर्माण के लिए कोजिमा का स्थायी जुनून: ओडी और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 ऑन द होराइजन
60 साल की उम्र में, कोजिमा ने भविष्य के रुझानों की भविष्यवाणी करने में संचित ज्ञान, अनुभव और बुद्धिमत्ता के मूल्य पर जोर देते हुए उम्र बढ़ने की चुनौतियों पर चर्चा की। उनका मानना है कि इससे पूरे खेल विकास जीवनचक्र में "सृजन की सटीकता" में सुधार होगा।
कोजिमा की कहानी कहने की क्षमता ने उन्हें व्यापक प्रशंसा अर्जित की है, जिससे गेमिंग और Cinematic कहानी कहने के बीच की रेखाएं धुंधली हो गई हैं। टिमोथी चालमेट और हंटर शेफ़र जैसे अभिनेताओं के साथ कैमियो के अलावा, वह कोजिमा प्रोडक्शंस में सक्रिय रूप से शामिल हैं, जोर्डन पील के साथ ओडी प्रोजेक्ट पर सहयोग कर रहे हैं। इसके अलावा, A24 द्वारा डेथ स्ट्रैंडिंग लाइव-एक्शन अनुकूलन चल रहा है।
कोजिमा विकसित होती प्रौद्योगिकी की परिवर्तनकारी शक्ति को स्वीकार करते हुए खेल विकास के भविष्य को लेकर आशावादी है। उनका मानना है कि तकनीकी प्रगति रचनात्मक प्रक्रिया को सरल और बढ़ाती है। जब तक सृजन के प्रति उनका जुनून बना रहेगा, वह अपना काम जारी रखने का इरादा रखते हैं।