Het 37-jarig jubileum van Metal Gear was voor maker Hideo Kojima aanleiding om na te denken over de erfenis van de game en het evoluerende gaminglandschap. Zijn posts op sociale media benadrukten een belangrijke innovatie: de in-game radiotransceiver.
Hideo Kojima viert het 37-jarig jubileum van Metal Gear: de rol van de radio in een revolutie in het vertellen van verhalen
De radiozendontvanger van Metal Gear: een meesterwerk op het gebied van verhalen vertellen
Metal Gear, oorspronkelijk uitgebracht in 1987, wordt geprezen om zijn stealth-mechanismen. Kojima benadrukte echter de baanbrekende bijdrage van de radiotransceiver aan interactieve verhalen. Dit communicatiemiddel, gebruikt door Solid Snake, leverde cruciale informatie op, waaronder de identiteit van de baas, verraad van karakters en de dood van teamleden, waardoor het verhaal werd verrijkt. Kojima benadrukte zijn vermogen om spelers te begeleiden en gameplay en verhaal naadloos te integreren.
Kojima's tweet verklaarde: "Metal Gear had veel elementen die zijn tijd vooruit waren, maar de rol van de radiozendontvanger bij het vertellen van verhalen was de grootste innovatie." De realtime interactie tussen spelersacties en het zich ontvouwende verhaal creëerde een diep meeslepende ervaring. Hij legde uit dat de transceiver de ontkoppeling van het verhaal voorkwam door ervoor te zorgen dat de speler betrokken bleef, zelfs tijdens gebeurtenissen die buiten hun directe aanwezigheid plaatsvonden. Het parallelle vertellen van verhalen, waarbij de acties van de speler werden verweven met het bredere verhaal, was een sleutelelement. Kojima was trots op de blijvende invloed van deze "gimmick" en merkte op dat deze aanwezig is in veel moderne schietspellen.
Kojima's blijvende passie voor gamecreatie: OD en Death Stranding 2 aan de horizon
Op 60-jarige leeftijd besprak Kojima de uitdagingen van het ouder worden, terwijl hij de waarde benadrukte van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het voorspellen van toekomstige trends. Hij gelooft dat dit zich vertaalt in een verbeterde "nauwkeurigheid van de creatie" gedurende de hele levenscyclus van de game-ontwikkeling.
Kojima's talent om verhalen te vertellen heeft hem veel bijval opgeleverd, waardoor de grenzen tussen gaming en Cinematic verhalen vertellen vervagen. Naast cameo's met acteurs als Timothée Chalamet en Hunter Schafer, is hij actief betrokken bij Kojima Productions en werkt hij samen met Jordan Peele aan het OD-project. Bovendien is er een live-action-aanpassing van Death Stranding door A24 aan de gang.
Kojima blijft optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en erkent de transformerende kracht van de evoluerende technologie. Hij gelooft dat technologische vooruitgang het creatieve proces vereenvoudigt en verbetert. Zolang zijn passie voor creatie blijft bestaan, is hij van plan zijn werk voort te zetten.