El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido una primera visión de la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) con la expansión World of Warcraft: Midnight , contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatizó la accesibilidad como un principio de diseño central.
El blog de desarrollo destaca "Un hogar para todos" como un objetivo clave. Blizzard declaró explícitamente que adquirir y mantener una casa será sencillo, desprovisto de costos exorbitantes, loterías o sanciones duras por suscripciones fallidas. ¡No hay recuperaciones!
La vivienda de los jugadores en WOW funcionará como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, abiertas a visitas de otros jugadores. Esto contrasta con el sistema de Final Fantasy XIV, reconocido por su creatividad de jugadores (lo que resulta en teatros, clubes y museos en el juego), pero también infame por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, un sistema de lotería y un riesgo de demolición por inactividad.
WOW tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra de un jugador, lo que permite el acceso para todos los personajes, independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en el territorio de la Horda, el personaje de troll de un miembro de la banda de guerra puede hacerlo, y el personaje humano aún tendrá acceso.
Si bien la vivienda de WOW se limitará inicialmente a dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente, lo que sugiere escalabilidad y evita un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con el sistema de vivienda de WOW se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo prevé un "viaje duradero" con actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones, lo que demuestra una comprensión de posibles dificultades observadas en otros MMO.
Se esperan más detalles antes de la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .