Lar Notícias Uau revela o desafio caseiro para FF14

Uau revela o desafio caseiro para FF14

Autor : Joshua Feb 24,2025

O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.

A Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) com o World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio de design principal.

O Blog do Dev destaca "Um lar para todos" como um objetivo -chave. A Blizzard declarou explicitamente que a aquisição e a manutenção de uma casa será direta, desprovida de custos, loterias exorbitantes ou penalidades severas por assinaturas lapidas. Sem reversão!

A habitação de jogadores no WOW funcionará como o esperado: os jogadores compram e personalizam casas, abertas a visitas de outros jogadores. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por sua criatividade de jogadores (resultando em teatros, clubes e museus do jogo), mas também infame por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistema de loteria e risco de demolição para inatividade.

Uau pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada na banda de guerra de um jogador, permitindo o acesso a todos os personagens, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa no território da Horda, o personagem de trolls de um bandão de guerra pode, e o caráter humano ainda terá acesso.

Embora a habitação da WOW seja inicialmente limitada a duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente, sugerindo escalabilidade e evitando um limite de plotagem fixo.

O compromisso da Blizzard com o sistema habitacional da WOW se estende além do lançamento inicial. A equipe prevê uma "jornada duradoura" com atualizações e adições em andamento em futuras patches e expansões, demonstrando uma compreensão de possíveis armadilhas observadas em outros MMOs.

Mais detalhes são esperados antes da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .

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