Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила первое представление о жилищной функции игрока, приходящего в World of Warcraft (WOW) с расширением World of Warcraft: Midnight , что тонко противопоставляет его подход с подходом Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как основной принцип дизайна.
В блоге Dev выделяется «дом для всех» в качестве ключевой цели. Blizzard явно заявил, что приобретение и обслуживание дома будет простым, лишенным непомерных затрат, лотереи или жестких штрафов за испуганные подписки. Нет замены!
Игрочное жилье в WOW будет функционировать, как и ожидалось: игроки покупают и персонализируют дома, открытые для посещений других игроков. Это контрастирует с системой Final Fantasy XIV, известной своей творчеством игрока (в результате чего в игровых кинотеатрах, клубах и музеях), но также печально известен за его ограниченные участки, высокие затраты на GIL, систему лотереи и риск сноса для неактивности.
Вау стремится решить эти проблемы. Жилье распространяется в рамках игрока, что позволяет доступ для всех персонажей независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может купить дом на территории Орды, персонаж тролля члена варбата может, и человеческий персонаж все равно будет иметь доступ.
В то время как жилье WOW изначально будет ограничено двумя зонами с «окрестными доходами» примерно по 50 участков в каждом, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются, что предлагает масштабируемость и избегая фиксированного ограничения участка.
Приверженность Blizzard жилой системе WoW выходит за рамки первоначального запуска. Команда представляет «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и дополнениями по будущим патчам и расширениям, демонстрируя понимание потенциальных ловушек, наблюдаемых в других MMO.
Дополнительная информация ожидается до летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .