월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight Expansion을 통해 WOW (World of Warcraft)에 오는 플레이어 하우징 기능을 처음으로 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 핵심 디자인 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
개발자 블로그는 "모든 사람을위한 집"을 주요 목표로 강조합니다. Blizzard는 집을 획득하고 유지하는 것이 간단하고 랩핑 된 구독에 대한 엄청난 비용, 복권 또는 가혹한 처벌이 없을 것이라고 명시 적으로 언급했습니다. repossessions!
WOW의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하고 다른 플레이어의 방문으로 개방됩니다. 이것은 Final Fantasy XIV의 시스템과 대조적으로, 플레이어 창의성 (게임 내 극장, 클럽 및 박물관이 생성)으로 유명하지만 제한된 음모, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 비 활동에 대한 철거 위험에도 악영향을 미칩니다.
와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되므로 진영에 관계없이 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 Horde Territory에서 집을 살 수 없지만 Warband 회원의 트롤 캐릭터는 캔을 할 수 있으며 인간 캐릭터는 여전히 접근 할 수 있습니다.
WOW의 주택은 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 구역으로 제한되지만, 이들은 발전되어 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 동적으로 생성되어 확장 성을 시사하고 고정 플롯 제한을 피합니다.
WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 팀은 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 업데이트 및 추가 기능으로 "오래 지속되는 여행"을 구상하여 다른 MMO에서 관찰 된 잠재적 인 함정에 대한 이해를 보여줍니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.