魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪首先瞥見了“魔獸世界:午夜 *擴展世界”的玩家住房功能(WOW)(WOW),與《最終幻想XIV》的方法形成了鮮明的對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心設計原則。
開發博客將“每個人的家”重點介紹為關鍵目標。暴雪明確表示,購買和維護房屋將是直接的,沒有高昂的成本,彩票或嚴厲的罰款。沒有收藏!
WOW中的玩家住房將按預期運行:玩家購買和個性化房屋,開放其他玩家的訪問。這與最終幻想XIV的係統形成鮮明對比,該係統以其玩家的創造力而聞名(導致遊戲內劇院,俱樂部和博物館),但由於其有限的地塊,高吉爾的成本,彩票係統以及拆除活動的風險而臭名昭著。
WOW旨在解決這些問題。住房是在玩家的戰隊中共享的,無論派係如何,都可以訪問所有角色。雖然人類角色無法在部落領土上購買房屋,但戰隊成員的巨魔角色可以可以使用,並且人類角色仍然可以訪問。
盡管WOW的住房最初將僅限於兩個區域,每個區域的“社區”大約為50個地塊,但它們是實例化的,並提供公共和私人選擇。公共區域是動態生成的,提示可伸縮性並避免固定的地塊限製。
暴雪對WOW的住房係統的承諾範圍超出了最初的發布。該團隊設想了一個“持久的旅程”,並在未來的補丁和擴展中進行了持續的更新和增加,這表明了對其他MMO中觀察到的潛在陷阱的理解。
預計在夏季揭露 魔獸世界:午夜 之前。