魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪首先瞥见了“魔兽世界:午夜 *扩展世界”的玩家住房功能(WOW)(WOW),与《最终幻想XIV》的方法形成了鲜明的对比。 WOW团队强调可访问性是核心设计原则。
开发博客将“每个人的家”重点介绍为关键目标。暴雪明确表示,购买和维护房屋将是直接的,没有高昂的成本,彩票或严厉的罚款。没有收藏!
WOW中的玩家住房将按预期运行:玩家购买和个性化房屋,开放其他玩家的访问。这与最终幻想XIV的系统形成鲜明对比,该系统以其玩家的创造力而闻名(导致游戏内剧院,俱乐部和博物馆),但由于其有限的地块,高吉尔的成本,彩票系统以及拆除活动的风险而臭名昭著。
WOW旨在解决这些问题。住房是在玩家的战队中共享的,无论派系如何,都可以访问所有角色。虽然人类角色无法在部落领土上购买房屋,但战队成员的巨魔角色可以可以使用,并且人类角色仍然可以访问。
尽管WOW的住房最初将仅限于两个区域,每个区域的“社区”大约为50个地块,但它们是实例化的,并提供公共和私人选择。公共区域是动态生成的,提示可伸缩性并避免固定的地块限制。
暴雪对WOW的住房系统的承诺范围超出了最初的发布。该团队设想了一个“持久的旅程”,并在未来的补丁和扩展中进行了持续的更新和增加,这表明了对其他MMO中观察到的潜在陷阱的理解。
预计在夏季揭露 魔兽世界:午夜 之前。