World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight *拡張と、World of Warcraft(WOW)に来るプレイヤーハウジング機能を最初に垣間見ることができました。 WOWチームは、コアデザインの原則としてアクセシビリティを強調しました。
開発ブログは、「すべての人のための家」を重要な目的として強調しています。 Blizzardは、家を獲得して維持することは簡単であり、法外なコスト、宝くじ、または失効したサブスクリプションに対する厳しい罰則がないことを明確に述べました。差し押さえはありません!
WOWのプレイヤーハウジングは、予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他のプレイヤーからの訪問に開放されています。これは、ファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的であり、プレイヤーの創造性(ゲーム内、クラブ、博物館につながる)で有名ですが、限られたプロット、GILコスト、宝くじシステム、不活動の解体のリスクでも悪名高い。
WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンド内で共有されており、派factに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできます。人間のキャラクターはホルドの領土で家を買うことはできませんが、ウォーバンドのメンバーのトロールキャラクターはでき、人間のキャラクターはまだアクセスできます。
Wowの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアは動的に生成され、スケーラビリティを示唆し、固定プロット制限を回避します。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。チームは、将来のパッチと拡張にわたって継続的な更新と追加を伴う「長期にわたる旅」を想定しており、他のMMOで観察される潜在的な落とし穴の理解を示しています。
詳細は、夏の前に World of Warcraft:Midnight の公開前に予定されています。