Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने प्लेयर हाउसिंग फीचर में वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (WOW) में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में पहली झलक पेश की है, जो कि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट * विस्तार के साथ है, जो कि अंतिम काल्पनिक XIV के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत है। WOW टीम ने एक कोर डिज़ाइन सिद्धांत के रूप में पहुंच पर जोर दिया।
देव ब्लॉग एक प्रमुख उद्देश्य के रूप में "हर किसी के लिए एक घर" पर प्रकाश डालता है। ब्लिज़ार्ड ने स्पष्ट रूप से कहा कि एक घर प्राप्त करना और बनाए रखना सीधा होगा, बहुत अधिक लागत, लॉटरी, या लैप्स की सदस्यता के लिए कठोर दंड से रहित होगा। कोई पुनरावृत्ति नहीं!
WOW में प्लेयर हाउसिंग अपेक्षित रूप से कार्य करेगा: खिलाड़ी खरीदारी और निजीकरण करते हैं, अन्य खिलाड़ियों से यात्राओं के लिए खुले हैं। यह अंतिम काल्पनिक XIV की प्रणाली के साथ विरोधाभास है, जो अपने खिलाड़ी रचनात्मकता (जिसके परिणामस्वरूप इन-गेम थिएटर, क्लब और संग्रहालयों) के लिए प्रसिद्ध है, लेकिन इसके सीमित भूखंडों, उच्च गिल लागत, लॉटरी प्रणाली और निष्क्रियता के लिए विध्वंस के जोखिम के लिए भी बदनाम है।
वाह का उद्देश्य इन चिंताओं को दूर करना है। हाउसिंग को एक खिलाड़ी के वारबैंड के भीतर साझा किया जाता है, जो गुट की परवाह किए बिना सभी पात्रों के लिए पहुंच की अनुमति देता है। जबकि एक मानव चरित्र होर्डे क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक वारबैंड सदस्य का ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव चरित्र में अभी भी पहुंच होगी।
जबकि WOW का आवास शुरू में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ दो क्षेत्रों तक सीमित होगा, इन्हें स्थापित किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक क्षेत्र गतिशील रूप से उत्पन्न होते हैं, स्केलेबिलिटी का सुझाव देते हैं और एक निश्चित प्लॉट सीमा से बचते हैं।
Wow के आवास प्रणाली के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। टीम भविष्य के पैच और विस्तार में चल रहे अपडेट और परिवर्धन के साथ एक "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" को लागू करती है, जो अन्य एमएमओ में देखे गए संभावित नुकसान की समझ का प्रदर्शन करती है।
वर्ल्ड ऑफ Warcraft: मिडनाइट की गर्मियों के खुलासा से पहले और विवरण अपेक्षित हैं।