Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.
Nag -alok si Blizzard ng isang unang sulyap sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) kasama ang World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Binigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access bilang isang pangunahing prinsipyo ng disenyo.
Itinampok ng blog blog na "isang bahay para sa lahat" bilang isang pangunahing layunin. Malinaw na sinabi ni Blizzard na ang pagkuha at pagpapanatili ng isang bahay ay diretso, walang labis na gastos, lottery, o malupit na parusa para sa mga lapsed na subscription. Walang repossessions!
Ang Player Housing sa WOW ay gagana tulad ng inaasahan: Ang mga manlalaro ay bumili at mag -personalize ng mga bahay, bukas sa mga pagbisita mula sa iba pang mga manlalaro. Ito ay kaibahan sa sistema ng Final Fantasy XIV, na kilala sa pagkamalikhain ng player nito (na nagreresulta sa mga in-game na sinehan, club, at museo), ngunit nakakahiya din sa mga limitadong plots, mataas na gastos sa GIL, sistema ng loterya, at panganib ng demolisyon para sa hindi aktibo.
Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa pag -access para sa lahat ng mga character anuman ang paksyon. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa teritoryo ng Horde, ang isang character na troll ng isang miyembro ng warband ay maaaring, at ang karakter ng tao ay magkakaroon pa rin ng access.
Habang ang pabahay ng WOW ay sa una ay limitado sa dalawang mga zone na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo, na nagmumungkahi ng scalability at pag -iwas sa isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa sistema ng pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Inisip ng koponan ang isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na mga pag-update at pagdaragdag sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak, na nagpapakita ng isang pag-unawa sa mga potensyal na pitfalls na sinusunod sa iba pang mga MMO.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ibunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .