Trang chủ Tin tức Wow tiết lộ thử thách giản dị với FF14

Wow tiết lộ thử thách giản dị với FF14

Tác giả : Joshua Feb 24,2025

Hệ thống nhà ở sắp tới của World of Warcraft: Một cách tiếp cận khác với nhà của người chơi.

Blizzard đã đưa ra một cái nhìn đầu tiên về tính năng nhà ở của người chơi đến World of Warcraft (WOW) với sự mở rộng World of Warcraft: Midnight , hoàn toàn tương phản với cách tiếp cận của nó với Final Fantasy XIV. Nhóm WOW nhấn mạnh khả năng tiếp cận như một nguyên tắc thiết kế cốt lõi.

Blog Dev nhấn mạnh "Một ngôi nhà cho mọi người" là mục tiêu chính. Blizzard tuyên bố rõ ràng rằng việc có được và duy trì một ngôi nhà sẽ đơn giản, không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc hình phạt khắc nghiệt cho các đăng ký mất hiệu lực. Không có hồi phục!

Nhà máy ở WOW sẽ hoạt động như mong đợi: người chơi mua và cá nhân hóa nhà, mở cửa cho các chuyến thăm từ những người chơi khác. Điều này trái ngược với hệ thống Final Fantasy XIV, nổi tiếng với sự sáng tạo của người chơi (dẫn đến các rạp chiếu phim, câu lạc bộ và bảo tàng trong trò chơi), nhưng cũng khét tiếng vì các lô hạn chế, chi phí GIL cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy không hoạt động.

Wow nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ trong băng chiến của người chơi, cho phép truy cập cho tất cả các nhân vật bất kể phe phái. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong lãnh thổ Horde, nhân vật troll của một thành viên chiến binh có thể, và nhân vật con người vẫn sẽ có quyền truy cập.

Mặc dù nhà ở của WOW ban đầu sẽ được giới hạn ở hai khu vực có "khu phố" xấp xỉ 50 lô mỗi khu vực, chúng được đưa ra và cung cấp cả các tùy chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được tạo ra động, đề xuất khả năng mở rộng và tránh giới hạn lô cố định.

Cam kết của Blizzard đối với hệ thống nhà ở của WOW vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu. Nhóm nghiên cứu hình dung một "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và bổ sung liên tục trên các bản vá và mở rộng trong tương lai, thể hiện sự hiểu biết về những cạm bẫy tiềm năng được quan sát thấy trong các MMO khác.

Thông tin chi tiết được dự kiến ​​trước khi tiết lộ mùa hè của World of Warcraft: Midnight .

Bài viết mới nhất Hơn
  • Mr Box là một người chạy vô tận mới với một twist isometric, ngay bây giờ trên iOS

    Mr. Box: Một người độc đáo về thể loại Runner vô tận Ông Box, một người chạy vô tận iOS được phát hành gần đây, mang đến một sự thay đổi mới mẻ về công thức quen thuộc. Thay vì mặt phẳng 2D điển hình, ông Box mở ra trên một bản nhạc đẳng cự, trình bày một viễn cảnh trực quan độc đáo và trải nghiệm chơi trò chơi. Người chơi Nav

    Feb 24,2025
  • Wuthering Waves: Làm sáng tỏ nhiệm vụ hiệp sĩ

    Hướng dẫn này chi tiết nhiệm vụ phụ "Hiệp sĩ cuối cùng" trong Honkai: Vùng Wuthering Waves của Star Rail. Đó là một nhiệm vụ tương đối ngắn, nhưng cung cấp phần thưởng và một cốt truyện độc đáo. Liên kết nhanh Bắt đầu nhiệm vụ Đêm tôn kính biểu diễn Bắt chước thử thách rương Điều tra đường mòn của Hiệp sĩ Tìm kiếm

    Feb 24,2025
  • Ea lưu ý: Người đồng sáng tạo Dragon AGE

    Các nhà phát triển cũ của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã gán cho trò chơi không cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng, cho thấy nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và Eng sâu hơn

    Feb 24,2025
  • Witcher 4 Sản xuất tai ương gắn liền với các thử thách động cơ không thực tế

    Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp. Ông tuyên bố không có khả năng xử lý hiệu quả các môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, là nguồn gốc của sự phát triển được báo cáo của Witcher 4

    Feb 24,2025
  • Sự kiện Pokemon Presents tiếp theo có thể gây thất vọng cho Switch 2

    Pokemon trình bày vào ngày 27 tháng 2: Không có thông báo chuyển đổi 2 dự kiến Đừng mong đợi bất kỳ tiết lộ nào về các tựa game Pokemon Switch 2 trong Pokemon Presents sắp tới vào ngày 27 tháng 2. Trong khi rò rỉ cho thấy một công tắc sắp ra mắt 2

    Feb 24,2025
  • Ōkami 2 được xác nhận, sẽ được chế tạo trong động cơ RE của Capcom

    Sau thông báo phần tiếp theo ōkami thú vị tại Giải thưởng trò chơi, suy đoán ngay lập tức phát sinh liên quan đến động cơ phát triển của nó. IGN chỉ xác nhận rằng động cơ RE độc quyền của Capcom sẽ cung cấp năng lượng cho trò chơi, dựa trên các cuộc phỏng vấn với các khách hàng tiềm năng chính của dự án. Nhà sản xuất công trình đầu máy Kiyohiko Sak

    Feb 24,2025