Hệ thống nhà ở sắp tới của World of Warcraft: Một cách tiếp cận khác với nhà của người chơi.
Blizzard đã đưa ra một cái nhìn đầu tiên về tính năng nhà ở của người chơi đến World of Warcraft (WOW) với sự mở rộng World of Warcraft: Midnight , hoàn toàn tương phản với cách tiếp cận của nó với Final Fantasy XIV. Nhóm WOW nhấn mạnh khả năng tiếp cận như một nguyên tắc thiết kế cốt lõi.
Blog Dev nhấn mạnh "Một ngôi nhà cho mọi người" là mục tiêu chính. Blizzard tuyên bố rõ ràng rằng việc có được và duy trì một ngôi nhà sẽ đơn giản, không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc hình phạt khắc nghiệt cho các đăng ký mất hiệu lực. Không có hồi phục!
Nhà máy ở WOW sẽ hoạt động như mong đợi: người chơi mua và cá nhân hóa nhà, mở cửa cho các chuyến thăm từ những người chơi khác. Điều này trái ngược với hệ thống Final Fantasy XIV, nổi tiếng với sự sáng tạo của người chơi (dẫn đến các rạp chiếu phim, câu lạc bộ và bảo tàng trong trò chơi), nhưng cũng khét tiếng vì các lô hạn chế, chi phí GIL cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy không hoạt động.
Wow nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ trong băng chiến của người chơi, cho phép truy cập cho tất cả các nhân vật bất kể phe phái. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong lãnh thổ Horde, nhân vật troll của một thành viên chiến binh có thể, và nhân vật con người vẫn sẽ có quyền truy cập.
Mặc dù nhà ở của WOW ban đầu sẽ được giới hạn ở hai khu vực có "khu phố" xấp xỉ 50 lô mỗi khu vực, chúng được đưa ra và cung cấp cả các tùy chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được tạo ra động, đề xuất khả năng mở rộng và tránh giới hạn lô cố định.
Cam kết của Blizzard đối với hệ thống nhà ở của WOW vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu. Nhóm nghiên cứu hình dung một "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và bổ sung liên tục trên các bản vá và mở rộng trong tương lai, thể hiện sự hiểu biết về những cạm bẫy tiềm năng được quan sát thấy trong các MMO khác.
Thông tin chi tiết được dự kiến trước khi tiết lộ mùa hè của World of Warcraft: Midnight .