Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: inne podejście do domów graczy.
Blizzard zaoferował pierwszy wgląd w funkcję mieszkalnictwa w World of Warcraft (WOW) z World of Warcraft: Midnight Expansion, subtelnie kontrastując z podejściem z Final Fantasy XIV. Zespół WoW podkreślił dostępność jako podstawową zasadę projektowania.
Blog Dev podkreśla „dom dla wszystkich” jako kluczowy cel. Blizzard wyraźnie stwierdził, że pozyskanie i utrzymanie domu będzie proste, pozbawione wygórowanych kosztów, loterii lub surowych kary za ulegające liczbie subskrypcji. Żadnych przejęć!
Mieszkanie graczy w WOW będą działać zgodnie z oczekiwaniami: gracze kupują i personalizują domy, otwarte na wizyty innych graczy. Kontrastuje to z systemem Final Fantasy XIV, znanym z kreatywności gracza (powodującą teatry, kluby i muzea w grze), ale także niesławne ze względu na ograniczone działki, wysokie koszty GIL, system loterii i ryzyko rozbiórki bezczynności.
WOW ma na celu rozwiązanie tych problemów. Mieszkalnictwo jest udostępniane w ramach bandowej gracza, umożliwiając dostęp do wszystkich postaci niezależnie od frakcji. Podczas gdy ludzka postać nie może kupić domu na terytorium Hordy, postać trolla członka Warband, a ludzka postać nadal będzie miała dostęp.
Podczas gdy mieszkania WOW będą początkowo ograniczone do dwóch stref z „dzielnicami” o około 50 działek, są one instalowane i oferują zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są generowane dynamicznie, co sugeruje skalowalność i unikanie ustalonego limitu wykresu.
Zobowiązanie Blizzarda do systemu mieszkaniowego WOW wykracza poza początkową premierę. Zespół przewiduje „długotrwałą podróż” z bieżącymi aktualizacjami i dodatkami w przyszłych łatach i ekspansjach, wykazując zrozumienie potencjalnych pułapek obserwowanych w innych MMO.
Dalsze szczegóły są oczekiwane przed letnim ujawnieniem World of Warcraft: Midnight .