World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft: Midnight genişlemesi ile World of Warcraft'a (WOW) gelen oyuncu konut özelliğine ilk bakış sundu, yaklaşımını Final Fantasy XIV'inkiyle ustaca zıttı. WOW ekibi, temel bir tasarım ilkesi olarak erişilebilirliği vurguladı.
Dev Blog, kilit hedef olarak "Herkes İçin Bir Ev" i vurgulamaktadır. Blizzard, bir ev edinmenin ve sürdürülmesinin, fahiş maliyetlerden, piyangolardan veya gecikmiş abonelikler için sert cezalardan yoksun olacağını açıkça belirtti. Repossess yok!
WOW'daki oyuncu konutları beklendiği gibi çalışacaktır: oyuncular diğer oyuncuların ziyaretlerine açık olan evleri satın alır ve kişiselleştirir. Bu, oyuncu yaratıcılığı (oyun içi tiyatrolar, kulüpler ve müzelerle sonuçlanan) ile ünlü Final Fantasy Xiv'in sistemi ile tezat oluşturuyor, aynı zamanda sınırlı parselleri, yüksek gil maliyetleri, piyango sistemi ve hareketsizlik için yıkım riski ile ünlü.
Vay bu endişeleri ele almayı amaçlıyor. Konut, bir oyuncunun savaş bandı içinde paylaşılır ve fraksiyondan bağımsız olarak tüm karakterlere erişim sağlar. Bir insan karakteri Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, bir savaş bandı üyesinin trol karakteri olabilir ve insan karakterinin hala erişimi olacaktır.
WoW'un konutu başlangıçta her biri yaklaşık 50 parsel "mahalleler" olan iki bölge ile sınırlı olacak olsa da, bunlar kurulur ve hem kamu hem de özel seçenekler sunar. Genel alanlar dinamik olarak üretilir, bu da ölçeklenebilirliği gösterir ve sabit bir arsa sınırından kaçınır.
Blizzard'ın Wow'ın konut sistemine olan bağlılığı, ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Ekip, gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden güncellemeler ve eklemelerle "uzun süreli bir yolculuk" öngörerek, diğer MMO'larda gözlenen potansiyel tuzakların anlaşılmasını gösteriyor.
World of Warcraft: Midnight *'ın yaz gösteriminden önce daha fazla ayrıntı bekleniyor.