Ev Haberler Wow, FF14'e Sade Challenge'ı ortaya çıkarır

Wow, FF14'e Sade Challenge'ı ortaya çıkarır

Yazar : Joshua Feb 24,2025

World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.

Blizzard, World of Warcraft: Midnight genişlemesi ile World of Warcraft'a (WOW) gelen oyuncu konut özelliğine ilk bakış sundu, yaklaşımını Final Fantasy XIV'inkiyle ustaca zıttı. WOW ekibi, temel bir tasarım ilkesi olarak erişilebilirliği vurguladı.

Dev Blog, kilit hedef olarak "Herkes İçin Bir Ev" i vurgulamaktadır. Blizzard, bir ev edinmenin ve sürdürülmesinin, fahiş maliyetlerden, piyangolardan veya gecikmiş abonelikler için sert cezalardan yoksun olacağını açıkça belirtti. Repossess yok!

WOW'daki oyuncu konutları beklendiği gibi çalışacaktır: oyuncular diğer oyuncuların ziyaretlerine açık olan evleri satın alır ve kişiselleştirir. Bu, oyuncu yaratıcılığı (oyun içi tiyatrolar, kulüpler ve müzelerle sonuçlanan) ile ünlü Final Fantasy Xiv'in sistemi ile tezat oluşturuyor, aynı zamanda sınırlı parselleri, yüksek gil maliyetleri, piyango sistemi ve hareketsizlik için yıkım riski ile ünlü.

Vay bu endişeleri ele almayı amaçlıyor. Konut, bir oyuncunun savaş bandı içinde paylaşılır ve fraksiyondan bağımsız olarak tüm karakterlere erişim sağlar. Bir insan karakteri Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, bir savaş bandı üyesinin trol karakteri olabilir ve insan karakterinin hala erişimi olacaktır.

WoW'un konutu başlangıçta her biri yaklaşık 50 parsel "mahalleler" olan iki bölge ile sınırlı olacak olsa da, bunlar kurulur ve hem kamu hem de özel seçenekler sunar. Genel alanlar dinamik olarak üretilir, bu da ölçeklenebilirliği gösterir ve sabit bir arsa sınırından kaçınır.

Blizzard'ın Wow'ın konut sistemine olan bağlılığı, ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Ekip, gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden güncellemeler ve eklemelerle "uzun süreli bir yolculuk" öngörerek, diğer MMO'larda gözlenen potansiyel tuzakların anlaşılmasını gösteriyor.

World of Warcraft: Midnight *'ın yaz gösteriminden önce daha fazla ayrıntı bekleniyor.

En son makaleler Daha
  • Fortnite deneyiminiz için geliştirmelerin kilidini açın!

    Fortnite deneyiminizi Anlarla Geliştirin: Oyun İçi Müzik Rehberi Fortnite Bölüm 6, Sezon 2: Lawless, Battle Royale maçlarınızı kendi müziğinizle özelleştirmenizi sağlayan eğlenceli yeni bir özellik olan "Moments" i tanıtıyor. Bu kılavuz, bu heyecan verici eklemenin nasıl erişileceğini ve nasıl kullanılacağını açıklar. Fo nedir

    Feb 24,2025
  • Marvel rakipleri Dev PvE söylentilerini reddediyor

    Marvel rakip oyuncular gelecekteki içerik eklemelerini, özellikle bir PVE modunu hevesle bekliyor. Son söylentiler spekülasyonu körükledi, ancak Netease yapımcısı Weicong Wu, tam teşekküllü bir PVE modunun planlanmadığını açıkladı. Ancak Wu, geliştirme ekibinin yeni oyun modunu aktif olarak araştırdığını belirtti

    Feb 24,2025
  • Bay Box, şimdi iOS'ta izometrik bir bükülme ile yeni bir sonsuz koşucu

    Bay Box: Sonsuz Runner türüne benzersiz bir bakış Yakın zamanda yayınlanan bir iOS sonsuz koşucusu olan Bay Box, tanıdık formülde ferahlatıcı bir bükülme sunuyor. Tipik 2D düzlem yerine, Bay Box, benzersiz bir görsel perspektif ve oyun deneyimi sunarak izometrik bir pistte ortaya çıkıyor. Oyuncular Nav

    Feb 24,2025
  • Wuthering Waves: Şövalye arayışını çöz

    Bu rehber, Honkai'deki "Son Şövalye" yan görevini detaylandırıyor: Star Rail'in Wuthering Waves bölgesi. Bu nispeten kısa bir görev, ancak ödüller ve benzersiz bir hikaye sunuyor. Hızlı Bağlantılar Göreve başlamak Gece Reveries Performansı Mimik Sandık Mücadelesi Şövalyenin izini araştırmak Bulma

    Feb 24,2025
  • EA Not: Dragon Age ortak yaratıcı şampiyonlar Larian'ın SEO Know-how

    Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girememesini, "paylaşılan dünya özelliklerine ve daha derin eng'lere ihtiyaç olduğunu gösteren

    Feb 24,2025
  • Witcher 4 üretim sıkıntısı Unreal Motor Zorluklarına Bağlı

    Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde ele alamadığını iddia ediyor.

    Feb 24,2025