Thuis Nieuws Wow onthult huiselijke uitdaging voor FF14

Wow onthult huiselijke uitdaging voor FF14

Auteur : Joshua Feb 24,2025

World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.

Blizzard heeft een eerste blik aangeboden in de speler met de spelerswoningen die naar World of Warcraft (WOW) komt met de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een kernontwerpprincipe.

De Dev -blog belicht "A Home For IEDEREEN" als een belangrijk doel. Blizzard verklaarde expliciet dat het verwerven en onderhouden van een huis eenvoudig, zonder exorbitante kosten, loterijen of harde straffen voor vervallen abonnementen zal zijn. Geen herstel!

Spelerhuisvesting in WOW zal functioneren zoals verwacht: spelers kopen en personaliseren huizen, open voor bezoeken van andere spelers. Dit staat in contrast met het systeem van Final Fantasy XIV, bekend om de creativiteit van de speler (resulterend in in-game theaters, clubs en musea), maar ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijsysteem en risico op sloop voor inactiviteit.

WOW wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld in de warband van een speler, waardoor toegang voor alle personages mogelijk is, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in Horde Territory kan kopen, kan het trolkarakter van een Warband -lid en het menselijke karakter heeft nog steeds toegang.

Hoewel de huisvesting van WOW in eerste instantie beperkt zal zijn tot twee zones met "buurten" van elk ongeveer 50 percelen, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch gegenereerd, wat wijst op schaalbaarheid en het vermijden van een vaste plotlimiet.

Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. Het team stelt een "langdurige reis" voor met voortdurende updates en toevoegingen over toekomstige patches en uitbreidingen, wat een begrip aantoont van mogelijke valkuilen die in andere MMO's worden waargenomen.

Verdere details worden verwacht vóór de zomer onthullen van World of Warcraft: Midnight .

Laatste artikelen Meer
  • Ontgrendel verbeteringen voor uw Fortnite -ervaring met momenten!

    Verbeter je Fortnite-ervaring met momenten: een gids voor in-game muziek Fortnite Hoofdstuk 6, seizoen 2: Lawless introduceert "Moments", een leuke nieuwe functie waarmee je je Battle Royale -wedstrijden kunt aanpassen met je eigen muziek. Deze gids legt uit hoe toegang tot en gebruik van deze opwindende toevoeging. Wat zijn er

    Feb 24,2025
  • Marvel rivalen Dev ontslaat PVE geruchten

    Marvel Rivals -spelers anticiperen gretig op toekomstige toevoegingen van inhoud, met name een PVE -modus. Recente geruchten hebben speculatie aangewakkerd, maar NetEase-producent Weicong Wu verduidelijkte dat een volwaardige PVE-modus momenteel niet is gepland. Wu verklaarde echter dat het ontwikkelingsteam actief de nieuwe gameplay -modus verkent

    Feb 24,2025
  • Mr Box is een nieuwe eindeloze hardloper met een isometrische wending, nu op iOS

    Mr. Box: een unieke kijk op het eindeloze loper -genre Mr. Box, een onlangs uitgebrachte iOS Endless Runner, biedt een verfrissende draai aan de bekende formule. In plaats van het typische 2D -vlak, ontvouwt Mr. Box zich op een isometrische track, met een uniek visueel perspectief en gameplay -ervaring. Spelers NAV

    Feb 24,2025
  • Wuthering Waves: Ontraft de ridderlijke zoektocht

    Deze gids beschrijft de "The Last Knight" Side Quest in Honkai: Star Rail's Wuthering Waves -regio. Het is een relatief korte zoektocht, maar biedt beloningen en een unieke verhaallijn. Snelle links Beginnen met de zoektocht The Night Reveries Performance Nabootst Chorsts Challenge Onderzoek naar het pad van de ridder Bevinding

    Feb 24,2025
  • EA Let op: Dragon Age co-creator kampioen Larian's SEO Knowhow

    Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware heeft bekritiseerd. EA CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe om niet te resoneren met een breed genoeg publiek, wat suggereert dat "gedeelde wereldfuncties en dieper eng

    Feb 24,2025
  • Witcher 4 productieproblemen verbonden aan onreal motoruitdagingen

    Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief te verwerken, de bron is van de gerapporteerde ontwikkeling van de Witcher 4

    Feb 24,2025