ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอแวบแรกในคุณสมบัติที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft (WOW) กับ World of Warcraft: Midnight การขยายตัวอย่างละเอียดเปรียบเทียบวิธีการของ Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงเป็นหลักการออกแบบหลัก
บล็อก dev เน้น "บ้านสำหรับทุกคน" เป็นวัตถุประสงค์หลัก Blizzard ระบุอย่างชัดเจนว่าการได้มาและการบำรุงรักษาบ้านจะตรงไปตรงมาปราศจากค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ ไม่มีการครอบครอง!
ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน WOW จะทำงานได้ตามที่คาดไว้: ผู้เล่นซื้อและปรับแต่งบ้านเปิดให้เข้าชมจากผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น (ส่งผลให้เกิดโรงภาพยนตร์ในเกมคลับและพิพิธภัณฑ์) แต่ยังน่าอับอายสำหรับแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงระบบลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอน
ว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันภายใน warband ของผู้เล่นช่วยให้สามารถเข้าถึงตัวละครทุกตัวโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde แต่ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถและตัวละครของมนุษย์จะยังคงเข้าถึงได้
ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ WoW จะถูก จำกัด ไว้ที่สองโซนที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลงเหล่านี้มีการจัดอันดับและเสนอทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแนะนำความสามารถในการปรับขนาดและหลีกเลี่ยงขีด จำกัด พล็อตคงที่
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อระบบที่อยู่อาศัยของ WoW นั้นเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก ทีมวาดภาพ "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตและการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในแพทช์และการขยายตัวในอนาคตแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นใน MMO อื่น ๆ
คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนฤดูร้อนจะเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน