บ้าน ข่าว ว้าวเปิดเผยความท้าทายที่อบอุ่นสำหรับ FF14

ว้าวเปิดเผยความท้าทายที่อบอุ่นสำหรับ FF14

ผู้เขียน : Joshua Feb 24,2025

ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น

Blizzard ได้นำเสนอแวบแรกในคุณสมบัติที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft (WOW) กับ World of Warcraft: Midnight การขยายตัวอย่างละเอียดเปรียบเทียบวิธีการของ Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงเป็นหลักการออกแบบหลัก

บล็อก dev เน้น "บ้านสำหรับทุกคน" เป็นวัตถุประสงค์หลัก Blizzard ระบุอย่างชัดเจนว่าการได้มาและการบำรุงรักษาบ้านจะตรงไปตรงมาปราศจากค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีหรือบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ ไม่มีการครอบครอง!

ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน WOW จะทำงานได้ตามที่คาดไว้: ผู้เล่นซื้อและปรับแต่งบ้านเปิดให้เข้าชมจากผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น (ส่งผลให้เกิดโรงภาพยนตร์ในเกมคลับและพิพิธภัณฑ์) แต่ยังน่าอับอายสำหรับแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงระบบลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอน

ว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันภายใน warband ของผู้เล่นช่วยให้สามารถเข้าถึงตัวละครทุกตัวโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde แต่ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถและตัวละครของมนุษย์จะยังคงเข้าถึงได้

ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ WoW จะถูก จำกัด ไว้ที่สองโซนที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลงเหล่านี้มีการจัดอันดับและเสนอทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแนะนำความสามารถในการปรับขนาดและหลีกเลี่ยงขีด จำกัด พล็อตคงที่

ความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อระบบที่อยู่อาศัยของ WoW นั้นเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก ทีมวาดภาพ "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตและการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในแพทช์และการขยายตัวในอนาคตแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นใน MMO อื่น ๆ

คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนฤดูร้อนจะเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ปลดล็อกการปรับปรุงสำหรับประสบการณ์ Fortnite ของคุณด้วยช่วงเวลา!

    ปรับปรุงประสบการณ์ Fortnite ของคุณด้วยช่วงเวลา: คู่มือสำหรับเพลงในเกม Fortnite บทที่ 6, ซีซั่น 2: Lawless แนะนำ "ช่วงเวลา" คุณลักษณะใหม่ที่สนุกที่ช่วยให้คุณปรับแต่งการแข่งขัน Battle Royale ของคุณด้วยเพลงของคุณเอง คู่มือนี้อธิบายวิธีการเข้าถึงและใช้การเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ FO คืออะไร

    Feb 24,2025
  • Marvel Rivals Dev ยกเลิกข่าวลือ PVE

    ผู้เล่น Marvel คู่แข่งคาดหวังการเพิ่มเนื้อหาในอนาคตโดยเฉพาะโหมด PVE ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเชื้อเพลิงที่เกิดจากการเก็งกำไร แต่ผู้ผลิต NetEase Weicong Wu ชี้แจงว่าโหมด PVE เต็มรูปแบบไม่ได้วางแผนไว้ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม Wu ระบุว่าทีมพัฒนาสำรวจโหมดการเล่นเกมใหม่อย่างแข็งขัน

    Feb 24,2025
  • Mr Box เป็นนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีการบิดแบบสามมิติออกไปบน iOS ตอนนี้

    มิสเตอร์บ็อก Mr. Box นักวิ่ง IOS Endless ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้นำเสนอสูตรที่คุ้นเคย แทนที่จะเป็นระนาบ 2D ทั่วไป Mr. Box จะเปิดตัวบนแทร็กที่มีมิติอย่างมีมิติที่นำเสนอมุมมองภาพและประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่น NAV

    Feb 24,2025
  • Wuthering Waves: คลายภารกิจอัศวิน

    คู่มือนี้มีรายละเอียดการค้นหาด้าน "The Last Knight" ใน Honkai: Wauthering Waves Region ของ Star Rail มันเป็นภารกิจที่ค่อนข้างสั้น แต่เสนอรางวัลและเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร ลิงค์ด่วน เริ่มต้นภารกิจ การแสดงในเวลากลางคืนแสดงความเคารพ Mimic Chests Challenge ตรวจสอบเส้นทางของอัศวิน การค้นพบ

    Feb 24,2025
  • EA รับทราบ: Dragon Age Co-Creator Champions SEO ของ Larian's Seo Know-How

    อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะไม่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอแนะนำความต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและ ENG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

    Feb 24,2025
  • Witcher 4 การผลิตความทุกข์ยากที่เชื่อมโยงกับความท้าทายของเครื่องยนต์ที่ไม่จริง

    Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นที่มาของการพัฒนาที่รายงานของ Witcher 4

    Feb 24,2025