Rumah Berita Wow memperkenalkan cabaran yang sukar untuk FF14

Wow memperkenalkan cabaran yang sukar untuk FF14

Pengarang : Joshua Feb 24,2025

Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: Pendekatan yang berbeza ke rumah pemain.

Blizzard telah menawarkan gambaran pertama ke dalam ciri perumahan pemain yang datang ke World of Warcraft (WOW) dengan World of Warcraft: Midnight pengembangan, secara subtly membezakan pendekatannya dengan Final Fantasy XIV. Pasukan WOW menekankan kebolehcapaian sebagai prinsip reka bentuk teras.

Blog Dev menyoroti "rumah untuk semua orang" sebagai objektif utama. Blizzard secara eksplisit menyatakan bahawa memperoleh dan mengekalkan rumah akan menjadi mudah, tanpa kos yang terlalu tinggi, loteri, atau penalti yang keras untuk langganan luput. Tiada repossions!

Perumahan pemain di WOW akan berfungsi seperti yang diharapkan: Pemain membeli dan memperibadikan rumah, terbuka untuk lawatan dari pemain lain. Ini berbeza dengan sistem Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan kreativiti pemainnya (mengakibatkan teater, kelab, dan muzium dalam permainan), tetapi juga terkenal dengan plotnya yang terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan untuk tidak aktif.

Wow bertujuan untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi di dalam pelapik pemain, yang membolehkan akses untuk semua watak tanpa mengira puak. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, dan watak manusia masih akan mempunyai akses.

Walaupun perumahan Wow pada mulanya akan dihadkan kepada dua zon dengan "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu, ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dihasilkan secara dinamik, mencadangkan skalabilitas dan mengelakkan had plot tetap.

Komitmen Blizzard terhadap sistem perumahan Wow melangkaui pelancaran awal. Pasukan ini membayangkan "perjalanan yang tahan lama" dengan kemas kini dan penambahan yang berterusan merentasi patch dan ekspansi masa depan, menunjukkan pemahaman tentang potensi perangkap yang diperhatikan di MMO lain.

Butiran lanjut dijangka sebelum musim panas mendedahkan World of Warcraft: Midnight .

Artikel terkini Lagi
  • Buka kunci tambahan untuk pengalaman Fortnite anda dengan momen!

    Tingkatkan Pengalaman Fortnite Anda dengan Momen: Panduan untuk Muzik Dalam Permainan Fortnite Bab 6, Musim 2: Lawless memperkenalkan "Moments," ciri baru yang menyeronokkan yang membolehkan anda menyesuaikan pertandingan Battle Royale anda dengan muzik anda sendiri. Panduan ini menerangkan cara mengakses dan menggunakan penambahan yang menarik ini. Apa itu fo

    Feb 24,2025
  • Pesta Marvel Dev menolak khabar angin PVE

    Para pesaing Marvel dengan bersemangat menjangkakan penambahan kandungan masa depan, terutamanya mod PVE. Khabar angin baru-baru ini memacu spekulasi, tetapi pengeluar Netease Weicong Wu menjelaskan bahawa mod PVE penuh tidak dirancang sekarang. Walau bagaimanapun, Wu menyatakan pasukan pembangunan secara aktif meneroka mod permainan baru

    Feb 24,2025
  • Mr Box adalah pelari baru yang tidak berkesudahan dengan sentuhan isometrik, sekarang di iOS

    Mr. Box: A Unik Mengambil Genre Runner Tanpa Akhir Encik Box, pelari IOS Endless yang baru dikeluarkan, menawarkan sentuhan yang menyegarkan pada formula yang biasa. Daripada pesawat 2D biasa, Encik Box dibentangkan pada trek isometrik, menyampaikan perspektif visual yang unik dan pengalaman permainan. Pemain NAV

    Feb 24,2025
  • Gelombang Wuthering: Membongkar Quest Knightly

    Panduan ini memperincikan pencarian sampingan "The Last Knight" di Honkai: Rantau Wuthering Waves Star Rail. Ia adalah usaha yang agak singkat, tetapi menawarkan ganjaran dan jalan cerita yang unik. Pautan cepat Memulakan pencarian Persembahan malam MIMIC CHOTESTS CHALLLE Menyiasat jejak ksatria Mencari

    Feb 24,2025
  • EA Ambil Nota: Juara Pencipta Naga Umur Larian Larian

    Bekas pemaju BioWare telah mengkritik penilaian EA tentang Dragon Age: Dreadwolf's Underformance dan penstrukturan semula BioWare. Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk tidak bergema dengan khalayak yang cukup luas, mencadangkan keperluan untuk "ciri-ciri dunia bersama dan Eng yang lebih dalam

    Feb 24,2025
  • Kesalahan pengeluaran Witcher 4 terikat dengan cabaran enjin yang tidak nyata

    Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk mengendalikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, adalah sumber perkembangan yang dilaporkan oleh Witcher 4

    Feb 24,2025