Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: Pendekatan yang berbeza ke rumah pemain.
Blizzard telah menawarkan gambaran pertama ke dalam ciri perumahan pemain yang datang ke World of Warcraft (WOW) dengan World of Warcraft: Midnight pengembangan, secara subtly membezakan pendekatannya dengan Final Fantasy XIV. Pasukan WOW menekankan kebolehcapaian sebagai prinsip reka bentuk teras.
Blog Dev menyoroti "rumah untuk semua orang" sebagai objektif utama. Blizzard secara eksplisit menyatakan bahawa memperoleh dan mengekalkan rumah akan menjadi mudah, tanpa kos yang terlalu tinggi, loteri, atau penalti yang keras untuk langganan luput. Tiada repossions!
Perumahan pemain di WOW akan berfungsi seperti yang diharapkan: Pemain membeli dan memperibadikan rumah, terbuka untuk lawatan dari pemain lain. Ini berbeza dengan sistem Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan kreativiti pemainnya (mengakibatkan teater, kelab, dan muzium dalam permainan), tetapi juga terkenal dengan plotnya yang terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan untuk tidak aktif.
Wow bertujuan untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi di dalam pelapik pemain, yang membolehkan akses untuk semua watak tanpa mengira puak. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, dan watak manusia masih akan mempunyai akses.
Walaupun perumahan Wow pada mulanya akan dihadkan kepada dua zon dengan "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu, ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dihasilkan secara dinamik, mencadangkan skalabilitas dan mengelakkan had plot tetap.
Komitmen Blizzard terhadap sistem perumahan Wow melangkaui pelancaran awal. Pasukan ini membayangkan "perjalanan yang tahan lama" dengan kemas kini dan penambahan yang berterusan merentasi patch dan ekspansi masa depan, menunjukkan pemahaman tentang potensi perangkap yang diperhatikan di MMO lain.
Butiran lanjut dijangka sebelum musim panas mendedahkan World of Warcraft: Midnight .