Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un premier aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft (wow) avec l'expansion World of Warcraft: Midnight , contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis l'accent sur l'accessibilité en tant que principe de conception de base.
Le blog du développement met en évidence "une maison pour tout le monde" comme objectif clé. Blizzard a explicitement déclaré que l'acquisition et le maintien d'une maison seront simples, dépourvus de coûts exorbitants, de loteries ou de pénalités sévères pour les abonnements excités. Pas de reprises!
Le logement des joueurs dans WOW fonctionnera comme prévu: les joueurs achètent et personnalisent les maisons, ouvertes aux visites d'autres joueurs. Cela contraste avec le système de Final Fantasy XIV, réputé pour sa créativité des joueurs (résultant en théâtres, clubs et musées en jeu), mais également tristement célèbre pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil élevés, son système de loterie et son risque de démolition pour l'inactivité.
Wow vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans la bande de guerre d'un joueur, permettant l'accès à tous les personnages quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison en territoire Horde, le personnage de troll d'un membre de Warband peut, et le personnage humain aura toujours accès.
Bien que le logement de Wow sera initialement limité à deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement, suggérant une évolutivité et en évitant une limite de tracé fixe.
L'engagement de Blizzard envers le système de logement de Wow s'étend au-delà du lancement initial. L'équipe envisage un "voyage de longue durée" avec des mises à jour et des ajouts en cours à travers de futurs patchs et extensions, démontrant une compréhension des pièges potentiels observés dans d'autres MMO.
De plus amples détails sont attendus avant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .