Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux, ce qui concerne cette fois la question des licenciements à l'échelle de l'industrie. Il plaide pour évaluer les employés et placer la responsabilité des décideurs, pas des travailleurs de base.
Daus soutient que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne l'importance de préserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes entreprises. Il suggère que cette approche pourrait être justifiable avec des versions à succès cohérentes, mais que les licenciements répandus sont finalement une mesure drastique et finalement inefficace et coûteuse.
Il souligne que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont la cause profonde, mais ceux aux niveaux inférieurs portent invariablement le poids. En utilisant l'analogie d'un navire de pirate, il suggère que les responsables des mauvaises décisions stratégiques devraient être tenus responsables, pas les travailleurs. Il conclut que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une structure de gestion plus responsable.