Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова взял в социальные сети, на этот раз решает вопрос об увольнениях в отрасли. Он выступает за оценку сотрудников и предоставление ответственности на лиц, принимающих решения, а не в рядовых работников.
DAUS утверждает, что значительные увольнения между проектами или после проектов можно избежать. Он подчеркивает важность сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности, используемые крупными корпорациями. Он предполагает, что этот подход может быть оправданным с последовательными выпусками попадания, но это широко распространенные увольнения в конечном итоге являются радикальной и в конечном итоге неэффективной мерой по сокращению затрат.
Он отмечает, что стратегические решения, принятые высшим руководством, являются основной причиной, но те, кто на более низких уровнях неизменно несет основную тяжесть. Используя аналогию пиратского корабля, он предполагает, что ответственность за плохие стратегические решения должны нести ответственность, а не работники. Он приходит к выводу, что компании видеоигр должны принять более ответственную структуру управления.