Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausが再びソーシャルメディアに連れて行き、今回は業界全体のレイオフの問題に対処しました。彼は、従業員を評価し、ランクアンドファイルの労働者ではなく、意思決定者に説明責任を立てることを主張しています。
Dausは、プロジェクトの間または後に重要なレイオフが回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が採用している積極的な効率戦略に疑問を呈しています。彼は、このアプローチは一貫したヒットリリースで正当化できるかもしれないと示唆しているが、その広範なレイオフは最終的には劇的であり、最終的には効果的でないコスト削減の尺度であることを示唆している。
彼は、上級管理職が下した戦略的決定が根本的な原因であると指摘しているが、より低いレベルの人々は常に矢面に立つ。海賊船の類推を使用して、彼は、貧弱な戦略的決定の責任者が労働者ではなく、責任を負うべきであると示唆している。彼は、ビデオゲーム会社はより責任ある管理構造を採用するべきだと結論付けています。