As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente para as mídias sociais, desta vez abordando a questão das demissões em todo o setor. Ele defende avaliar os funcionários e colocar responsabilidade em tomadores de decisão, não trabalhadores de classificação.
A DAUS afirma que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza a importância de preservar o conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência empregadas por grandes corporações. Ele sugere que essa abordagem pode ser justificável com lançamentos consistentes de acerto, mas que demissões generalizadas são uma medida drástica e, finalmente ineficaz, de corte de custos.
Ele ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz, mas os níveis mais baixos invariavelmente carregam o peso. Usando a analogia de um navio pirata, ele sugere que os responsáveis por decisões estratégicas ruins devem ser responsabilizadas, não pelos trabalhadores. Ele conclui que as empresas de videogame devem adotar uma estrutura de gerenciamento mais responsável.