Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이번에는 업계 전반의 해고 문제를 해결하는 소셜 미디어로 다시 가져 왔습니다. 그는 직원을 평가하고 직원이 아닌 의사 결정자에게 책임을 부여한다고 주장합니다.
DAUS는 프로젝트 간 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 대한 제도적 지식을 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업이 사용하는 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기합니다. 그는이 접근법이 일관된 히트 릴리스로 정당화 될 수 있다고 제안하지만, 광범위한 해고는 궁극적으로 과감하고 궁극적으로 비효율적 인 비용 절감 조치라고 제안합니다.
그는 상위 경영진이 내린 전략적 결정이 근본 원인이지만, 낮은 수준의 사람들은 항상 멍청이를 지니고 있다고 지적했다. 그는 해적선의 비유를 사용하여 전략적 결정을 담당하는 사람들은 노동자가 아니라 책임을 져야한다고 제안합니다. 그는 비디오 게임 회사가보다 책임감있는 관리 구조를 채택해야한다고 결론지었습니다.