龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到了社交媒体,这次解决了整个行业裁员问题。他主张估价员工并将问责制对决策者而不是等级工人提出责任。
道斯认为可以避免项目之间或之后的重大裁员。他强调了保护机构知识对未来项目的重要性。在承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力的同时,他质疑大型公司采用的积极效率策略。他认为,这种方法可能是通过一致的命中发行版本合理的,但是广泛的裁员最终是一种激烈的,最终无效的成本降低措施。
他指出,高层管理人员做出的战略决策是根本原因,但是较低层的人总是首当其冲。使用海盗船的类比,他建议那些负责不良战略决策的人应承担责任,而不是工人。他得出的结论是,视频游戏公司应该采用更负责任的管理结构。