Un ancien développeur Starfield, Will Shen, a exprimé des inquiétudes concernant la fatigue croissante des joueurs concernant la longueur des jeux AAA modernes. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, estime que le marché atteint un point de saturation où de nombreux joueurs sont submergés par des jeux avec des dizaines d'heures de contenu.
Bien que le succès des RPG longs comme Skyrim et Starfield montre une demande continue de gameplay étendu, Shen met en évidence une préférence croissante pour des expériences plus courtes et plus ciblées. Il souligne la popularité des jeux plus courts comme une conséquence directe de la saturation du marché AAA avec de longs titres. Il utilise le jeu d'horreur indépendant le lavage de bouche comme exemple, suggérant que son succès était en partie dû à son temps de jeu concis, arguant qu'une version plus longue avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait été moins bien accueillie.
L'argument de Shen se concentre sur les taux d'achèvement des joueurs. Il observe que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement du jeu pour un engagement significatif avec le récit et le produit global. Cela suggère un changement dans la préférence des joueurs envers les expériences qui peuvent être pleinement appréciées dans un délai plus gérable.
Malgré cette tendance croissante vers des jeux plus courts, la domination de longs titres AAA comme Starfield persiste. Le soutien continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) (2024) et une expansion en 2025 souligne la viabilité continue des jeux plus longs dans l'industrie. Le marché semble donc répondre aux deux préférences - une tendance susceptible de se poursuivre.