[of] Skyrim 및 Starfield와 같은 긴 형식의 RPG의 성공은 광범위한 게임 플레이에 대한 지속적인 수요를 보여 주지만 Shen은 더 짧고 집중된 경험에 대한 선호도를 강조합니다. 그는 AAA 시장이 긴 타이틀로 포화 된 직접적인 결과로 짧은 게임의 인기를 지적합니다. 그는 예를 들어 인디 공포 게임
마우스 워싱을 사용하여 성공한 재생 시간 때문이라고 제안하면서 측면 퀘스트가 추가 된 더 긴 버전이 덜 호평을 받았다고 주장합니다. [arg] Shen의 주장은 플레이어 완료율을 중심으로합니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 마치지 않아 이야기 및 전체 제품과의 의미있는 참여를 위해 게임 완료의 중요성을 강조합니다. 이것은보다 관리하기 쉬운 기간 내에 완전히 즐길 수있는 경험으로 플레이어 선호도의 변화를 시사합니다. [tr] 더 짧은 게임에 대한 이러한 추세가 증가 함에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. Bethesda의
산산이 Shathered Space(2024)과 같은 DLC와 함께 Starfield에 대한 지속적인 지원은 2025 년의 확장이 업계에서 더 긴 게임의 지속적인 실행 가능성을 강조합니다. 따라서 시장은 두 선호도 모두를 수용하는 것으로 보입니다.