前星菲尔德开发商威尔沉(Will Shen)对球员对现代AAA游戏的长度的疲劳表示担忧。 沉(Shen)是一名在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔的资深人士,他认为市场正在达到一个饱和点,许多玩家被许多玩家的游戏淹没了数十个小时的内容。
尽管Skyrim和Starfield等长期RPG的成功表明了对广泛的游戏玩法的持续需求,但沉却强调了人们对更短,更专注的体验的偏爱越来越多。 他指出,由于AAA市场饱和,较长的游戏的直接结果是较短的游戏的普及。 他以独立恐怖游戏的漱口水为例,这表明它的成功部分是由于其简洁的游戏时间,认为更长的版本带有附加任务的较少版本会不那么受欢迎。
Shen的论点以球员完成率为中心。他观察到,大多数玩家没有完成超过十个小时的比赛,这强调了游戏完成的重要性,即有意义地参与叙事和整体产品。 这表明球员偏爱向体验的转变可以在更易于管理的时间范围内完全享受。
尽管越来越多的游戏趋势越来越大,但星菲尔德(Starfield)等冗长的AAA冠军的主导地位仍然存在。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持星菲尔德(Starfield)的DLC,例如破碎的空间(2024)和传闻中的2025年扩展强调了该行业较长游戏的持续可行性。 因此,市场似乎迎合了这两种偏好 - 这是可能继续的趋势。