前星菲爾德開發商威爾沉(Will Shen)對球員對現代AAA遊戲的長度的疲勞表示擔憂。 沉(Shen)是一名在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜的資深人士,他認為市場正在達到一個飽和點,許多玩家被許多玩家的遊戲淹沒了數十個小時的內容。
盡管Skyrim和Starfield等長期RPG的成功表明了對廣泛的遊戲玩法的持續需求,但沉卻強調了人們對更短,更專注的體驗的偏愛越來越多。 他指出,由於AAA市場飽和,較長的遊戲的直接結果是較短的遊戲的普及。 他以獨立恐怖遊戲的漱口水為例,這表明它的成功部分是由於其簡潔的遊戲時間,認為更長的版本帶有附加任務的較少版本會不那麼受歡迎。
Shen的論點以球員完成率為中心。他觀察到,大多數玩家沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了遊戲完成的重要性,即有意義地參與敘事和整體產品。 這表明球員偏愛向體驗的轉變可以在更易於管理的時間範圍內完全享受。
盡管越來越多的遊戲趨勢越來越大,但星菲爾德(Starfield)等冗長的AAA冠軍的主導地位仍然存在。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持星菲爾德(Starfield)的DLC,例如破碎的空間(2024)和傳聞中的2025年擴展強調了該行業較長遊戲的持續可行性。 因此,市場似乎迎合了這兩種偏好 - 這是可能繼續的趨勢。