元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さに関するプレイヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場が数十時間のコンテンツを誇るゲームに多くのプレイヤーが圧倒される飽和点に達していると考えています。
SkyrimやStarfieldのような長型RPGの成功は、広範なゲームプレイに対する継続的な需要を示していますが、Shenは、より短く、より焦点を絞った体験に対する好みの高まりを強調しています。 彼は、AAA市場の飽和と長いタイトルの直接的な結果として、短いゲームの人気を指摘しています。 彼は例として、インディーホラーゲームマウスウォッシングを使用しています。その成功は、サイドクエストが追加された長いバージョンはあまり好かないと主張して、その成功は簡潔なプレイタイムによるものであることを示唆しています。 シェンの議論は、プレーヤーの完了率に集中しています。彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを終了しないことを観察し、物語と全体的な製品との意味のある関与のためにゲームの完了の重要性を強調しています。 これは、より管理しやすい時間枠内で完全に楽しむことができる体験へのプレイヤーの好みの変化を示唆しています。
より短いゲームへのこの成長傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いAAAタイトルの優位性は持続します。 BethesdaがStarfieldを継続的にサポートし、DLCのような粉砕されたスペース
(2024)と2025年の噂が繰り返され、業界でのより長いゲームの継続的な実行可能性を強調しています。 したがって、市場は両方の好みに応えているようです。これは続く可能性があります。