Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Müdigkeit der Spieler in Bezug auf die Länge der modernen AAA -Spiele geäußert. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, ist der Ansicht, dass der Markt einen Sättigungspunkt erreicht, an dem viele Spieler von Spielen überfordert sind, die Dutzende von Stunden des Inhalts haben.
Während der Erfolg von Langform-RPGs wie Skyrim und Starbield eine anhaltende Nachfrage nach umfangreichem Gameplay zeigt, hebt Shen eine wachsende Präferenz für kürzere, fokussiertere Erlebnisse hervor. Er verweist auf die Popularität kürzerer Spiele als direkte Folge der Sättigung des AAA -Marktes mit langen Titeln. Er verwendet das Indie-Horror-Spiel Mundwasser als Beispiel, was darauf hindeutet, dass sein Erfolg teilweise auf ihre prägnante Spielzeit zurückzuführen ist, und argumentiert, dass eine längere Version mit zusätzlichen Nebenquests weniger gut aufgenommen worden wäre.
Shens Argumentation zentriert sich auf die Abschlussquoten der Spieler. Er stellt fest, dass die meisten Spieler Spiele nicht mehr als zehn Stunden beenden und die Bedeutung der Spielabschluss für eine sinnvolle Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt betonen. Dies deutet auf eine Verschiebung der Spielerpräferenzen in Bezug auf Erfahrungen hin, die in einem überschaubaren Zeitrahmen vollständig genossen werden können.
Trotz dieses wachsenden Trends zu kürzeren Spielen bleibt die Dominanz langwieriger AAA -Titel wie Starbield bestehen. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie zerbrochen den Raum (2024) und eine gemunkelte Expansion von 2025 unterstreicht die fortgesetzte Lebensfähigkeit längerer Spiele in der Branche. Der Markt scheint daher beide Präferenzen zugeordnet zu sein - ein Trend, der sich wahrscheinlich fortsetzt.